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2012-01-27T22:59:20Z
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Endiadra - Kontinent der Rollenspiele : EMRYSS (Teil 1) - Zwielichtige Begleiter
http://feedproxy.google.com/~r/Endiadra-KontinentDerRollenspiele/~3/Y-Hp79mkLcM/emryss-teil-1-zwielichtige-begleiter.html
2012-01-27T21:42:00+00:00
Jaana
<div style="text-align: justify;">
Jaja, was soll man sagen, wir hatten einen schönen gemütlichen Abend und interessante Vorgänge zu verbuchen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Alles begann mit Emryss, der von seiner Mutter in Skelis nach Draquai geschickt wurde, mit der Bitte, sich, wenn möglich, nach Mitreisenden umzusehen. Diese traf er dann in einer Schenke an der Straße und sie boten ihm sogar an, dass sie eine Unterkunft in Draquai für ihn finden würden. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-wFomyiru0IQ/TyMLs9VHxUI/AAAAAAAAEXo/bHo1v2UV2i4/s1600/arthurriding.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quelle: BBC</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Doch bis dorthin kamen sie gar nicht, denn kurz vor der Stadt kamen den Reisenden 3 Reiter entgegen. Darunter Prinz Arthur, sein Waffenmeister und die Druidin Arause. Es stellte sich heraus, dass die Begleiter, die sich Emryss herausgesucht hatte, vor einiger Zeit bereits als Diebe aufgefallen waren, nämlich als sie den Prinzen himself überfielen, wofür sie als Strafe die Verbannung aus dem Königreich verkündet bekommen hatten. Oberst Dragon erkannte den Anführer wieder.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Da die Mitglieder des Königshofs im Gegensatz zu Emryss und seine Begleiter beritten waren, war es nicht schwer, die Diebe in Gewahrsam zu nehmen, selbst als sie versuchten zu flüchten. Dragon überzeugte durch seine neue Kampftechnik, sich aus dem Sattel auf die Gegner fallen zu lassen und durch sein Gewicht dingfest zu machen. Er zückte dann seine Kette und hielt den weiteren Schergen in Schach.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mit einem gekonnten Hieb mit der Flachseite seines Schwerts, schlug Arthur der Anführer der Räuber bewusstlos. Die anderen ergaben sich, bis auf einer, der es schaffte zu entkommen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Zu8kf3E3lTQ/TyMGuLFqRuI/AAAAAAAAEXg/QQza1cqGris/s1600/weasel.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quelle: <a href="http://kohlrimmed.deviantart.com/art/the-weasel-99230021?q=boost%3Apopular%20weasel&qo=12" target="_blank">KohlRimmed on DeviantArt</a></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Emryss, verwirrt von den Ereignissen, wurde von Arause in Schach gehalten, die erkannte, dass sie jemanden besonderen vor sich hatte und war bereit ihm zumindest zuzuhören, als er erklärte, nicht zu dem Diebespack zu gehören. Doch sie hatte die Rechnung ohne Emryss Begleiter gemacht: das Wiesel namens Merlin schlich sich geschickt durch die Schatten der einbrechenden Nacht und sprang das Pferd der Druidin an.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Doch zum Glück hatten die anderen in diesem Moment die Diebe überwältigt und Emryss wurde ebenfalls festgenommen. Falke Gaius kümmerte sich darum, auch das Wiesel Merlin wieder einzufangen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Da es spät war, verbrachten Emryss und die Diebe die Nacht im Kerker. Am Morgen wurden sie vor König Amrand gebracht. Die Diebe wurden zu 6 Wochen Kerker verdammt, mit anschließender Verbannung, während Arause der Meinung war, an Emryss Unschuld glauben zu wollen. Irgendwann war er bereit, ihr die Botschaft seiner Mutter zu übergeben.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Arause zeigte sich als geschickt im Umgang mit der Diplomatie und erreichte vor dem König, ohne diesem den wahren Inhalt der Botschaft preiszugeben, dass Emryss nun in ihre Dienste treten würde und sie für ihn bürgte, mit was der König, wegen fehlender Beweise, dass Emryss irgendeine Straftat begangen hatte, einverstanden war.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Die Druidin nahm Emryss mit in ihre Wohnung und wies ihn an, da sie jetzt mehr um ihn wusste, wie er sich im Schloss und in der Stadt zu verhalten hatte. Um sich sein Brot zu verdingen musste Emryss ihr in ihrer Kräuterküche sowie beim Haushalt dienlich sein.</div><div class="blogger-post-footer">... auf ein nächstes Mal in Endiadra!</div>
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Aktion Abenteuer : friday five fünf pathfinder monster von woanders
http://www.aktion-abenteuer.de/artikel/columne/friday-five/2012/01/friday-five-funf-pathfinder-monster-von-woanders/
2012-01-27T21:01:42+00:00
Infernal Teddy
<h2>Fünf <em>Pathfinder</em>-Monster aus literarischen Quellen</h2>
<h3>ein [Friday Five] von Infernal Teddy [<span style="color: #008000;">Kolumne</span>]</h3>
<p>Nicht jedes Monster das einem im Rollenspiel begegnet ist tatsächlich auf dem Mist der Designer gewachsen, und nicht immer bedeutet “literarische Quelle” bei einem Fantasy-RPG gleich “mythologische Sagen”. Ein paar gute Beispiele findet man beim <em>Pathfinder</em>-RPG. Was ich damit meine?</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">1.) Garuda:</span></strong></p>
<p><strong>Erschienen in:</strong> Pathfinder Bestiary 3</p>
<p>Hier kann man diskutieren was die Inspirationsquelle ist – Pathfinder beschreibt diese geflügelten Humanoiden einerseits als Outsider (wenn auch als Native), womit sie eine Ähnlichkeit mit dem Vogelmann aus der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Garuda" target="_blank">Hindu-Mythologie</a> haben, anderseits erinnert ihre Beschreibung und auch ihr bevorzugtes Habitat an die Garuda aus den <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bas-Lag#Garuda" target="_blank">Bas-Lag-Romanen</a> von China Miéville.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">2.) Jabberwock:</span></strong></p>
<p><strong>Erschienen in:</strong> Pathfinder Bestiary 2</p>
<p>Selbst die Zeichnungen dieses Drachenähnlichen Wesens entspricht denen der Originalausgabe von Alice hinter den Spiegeln, in dem das Gedicht über den <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Jabberwocky" target="_blank">Jabberwocky</a> steht. Lewis Carroll empfieht zur Entsorgung dieses Ungeheuers im übrigen ein sogenanntes <em>Vorpal Sword</em>…</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">3.) Mi-Go</span></strong></p>
<p><strong>Erschienen in: </strong>Pathfinder Adventure Path #46: Wake of the Watcher.</p>
<p>Wir sind ja alle Rollenspieler. Und Rollenspieler mögen ja bekanntlich Cthulhu (Ich hatte mal ein Plüsch-Cthulhu, keine ahnung wo der hingekommen ist…), also ist es wohn auch kein Wunder das die <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mi-go" target="_blank">Fungi vom Yuggoth</a> ihren Weg ins Pathfinder-System gefunden haben, oder? Was aber vielleicht nicht so bekannt ist, ist das Lovecraft den Namen nicht erfunden hat, sondern sich auf <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Yeti" target="_blank">tibetanische Legenden</a> bezogen hat.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">4.) Serpentfolk:</span></strong></p>
<p><strong>Erschienen in: </strong>Pathfinder Bestiary 2</p>
<p>Wenn wir schon bei den Pulps sind, der gute H.P. hatte einen Brieffreund namens Robert, dessen <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Conan_the_Barbarian" target="_blank">bekannteste Figur</a> mal vom Gouvantor dargestellt wurde. Zu den finsteren Geschöpfen die dieser sich als Antagonisten ausdachte gehörten die <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Serpent_Men" target="_blank">Schlangenmänner</a>, die eher gegen <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/King_Kull" target="_blank">König Kull</a> kämpften und teil der allgemein herrschaenden<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Yog-Sothothery" target="_blank"> Yog-Sothothery</a> wurden.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">5.) Tarrasque:</span></strong></p>
<p><strong>Erschienen in:</strong> Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual</p>
<p>Okay, das strapaziert jetzt die “literarische Quelle”-Definition ein wenig, aber wer von euch wußte das die Tarasque tatsächlich ein Drache aus einer <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Tarasque" target="_blank">französichen Sage</a> war, nach der eine Stadt benannt wurde (oder so)? Gut, die Karriere als unaufhaltsame Massenvernichtungswaffe kam erst später, dank EGG, aber immerhin…</p>
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Nandurion : Detaillierte Erscheinungstermine im Februar
http://feedproxy.google.com/~r/nandurion/news/~3/35CBz66P1HI/
2012-01-27T18:05:05+00:00
Amirwolf
<p><a href="http://nandurion.de/blog/2011/06/28/zwei-neue-publikationen-angekundigt/f-shop-logo/" rel="attachment wp-att-7200"></a>Im <a href="http://www.ulisses-spiele.de/Fshop/F-Shop_News_04_12.pdf">aktuellen F-Shop Newsletter</a> wurden zwei Erscheinungstermine für den Februar aktualisiert.</p>
<p>Demnach soll der neue Roman <strong><a href="http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Herr_der_Legionen">Herr der Legionen</a></strong> von <em><a href="http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Judith_C._Vogt">Judith C. Vogt</a></em> in der nächsten Woche am<strong> 2. Februar</strong> erscheinen, während der erste Band der lila Reihe, <strong><a href="http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Krieger,_Krämer_und_Kultisten">Krieger, Krämer und Kultisten</a></strong>, am <strong>16. Februar</strong> im Handel erhältlich sein soll.</p>
<p><strong>Quelle:</strong> <a href="http://www.ulisses-spiele.de/Fshop/F-Shop_News_04_12.pdf">F-Shop Newsletter KW 04</a></p>
<p style="text-align: center"><em>– <a href="http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=7&t=28329">Über diesen Artikel im DSA4-Forum diskutieren</a> –</em></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/VlWUiTuiGmQ" height="1" width="1"/>
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Rollenspiel-Almanach : Geschwindigkeit
http://www.rollenspiel-almanach.de/geschwindigkeit/
2012-01-27T17:40:52+00:00
Dominik
Ich weiß das der Almanach aktuell nicht gerade mit Lichtgeschwindigkeit … Lächerliche Geschwindigkeitoder sogar Wahnsinniger Geschwindigkeit! glänzt und auch die ein oder andere Funktion nicht das tut wozu sie eigentlich da ist. Ich sitz drann versprochen! Danke für das Abonnieren meines Feeds! Rollenspiel-Almanach - Im Angesicht des Würfels – Dein Blog mit täglich frischen News aus der deutsch- und englischsprachigen Rollenspiel-Szene. Merkwürdig geschriebene Berichte über interessante Dinge! © admin für Rollenspiel-Almanach - Im Angesicht des Würfels, 2012. | Permalink | Kein Kommentar | Post tags: Das Nichts Rollenspiele gibts beim Sphärenmeister Schlagworte:Das Nichts Verwandte Artikel Winterschlaf (8) Wieder Online (0) Welches Logo schmeckt euch besser? (6) Wartung Updates etc. (0) Umzug (0)<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/fEIPTcFFyDA" height="1" width="1"/>
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Rorschachhamster » Rollenspiel : Grautal Spieleberichte #36-38 Best off und #39: Die Schatten der Nacht… am Nachmittag auch ganz schön gruselig…
http://rorschachhamster.wordpress.com/2012/01/27/grautal-spieleberichte-36-38-best-off-und-39-die-schatten-der-nacht-am-nachmittag-auch-ganz-schon-gruselig/
2012-01-27T14:09:29+00:00
rorschachhamster
Oh man. Nun, da ich nicht nur so am Writers Block litt sondern auch bei den Spielberichten, hier ein Kurzes Best Off der vergangenen Sessions aus dem Gedächtnis und dann der Aktuelle. 36-38, 20-24. Mai 1009 Variable Besetzung aus (Wobei die Stufen aktuell sind, es wurde zwischendurch aufgestiegen): Zira, Halblingschurkin der 3., CN, (Torsten) Salome, [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/g_mnA5tv6Kw" height="1" width="1"/>
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Nandurion : DSA E-Books nun mit “copy and paste”-Funktion
http://feedproxy.google.com/~r/nandurion/news/~3/F_DjQFsuhUE/
2012-01-27T11:35:32+00:00
Amirwolf
<p><a href="http://nandurion.de/blog/2011/09/15/ulisses-spiele-eroffnet-pdf-shop/ulisses-ebooks/" rel="attachment wp-att-11390"></a>Ab sofort unterstützen die E-Books im <a href="http://www.ulisses-ebooks.de/">Ulisses E-Book Shop</a> auch die Funktion des Kopieren und Einfügens (copy and paste).</p>
<p>Damit ist es für den privaten Gebrauch möglich, wichtige Regelabsätze für den Spieltisch aufzubereiten oder z.B. Abschnitte einer Stadtbeschreibung für die Vorbereitung aus dem PDF herauszutrennen.</p>
<p><strong>Quelle:</strong> <a href="http://www.ulisses-spiele.de/index.php?id=3&tx_ttnews[tt_news]=638&tx_ttnews[backPid]=2&cHash=54d7413547">Ulisses Spiele</a></p>
<p style="text-align: center;"><em>– <a href="http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=7&t=28327">Über diesen Artikel im DSA4-Forum diskutieren</a> –</em></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/VO7NqlgETiY" height="1" width="1"/>
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Cyclopean Citadels : Der Rollenspieler: Ein abergläubischer Zeitgenosse?
http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/01/27/der-rollenspieler-ein-aberglaubischer-zeitgenosse/
2012-01-27T11:29:39+00:00
anouphagos
<p>Ein <a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/01/27/regeln-am-spieltisch/">Artikel bei den Teilzeithelden</a> (der zu einer eher unnötigen Diskussion über dessen Qualität führte) listet als eine der Regeln am Spieltisch:</p>
<blockquote>
<h3>Die heiligen Würfel</h3>
<p>Unter den Rollenspielern gibt es sehr viele Leute, die einen ausgeprägten Aberglauben entwickeln, was ihre Würfel angeht. Deshalb zum Abschluß ein gutgemeinter Rat:</p>
<p><strong>Fasse niemals die Würfel von anderen Spielern an, ohne vorher zu fragen!</strong></p></blockquote>
<p>Der angesprochene Aberglaube ist mir auch schon aufgefallen. Eine Spielart ist, dass ein Spieler tatsächlich glaubt, seine Würfel könnten durch andere Spieler „verdorben“ werden: Insbesondere durch Spieler wie mich, die im Allgemeinen besonders bei DSA schlecht würfeln. (Ich habe eine Tendenz zu hohen Würfen – was bei DnD und Star Wars wiederum vorteilhaft ist. Und ja, es ist mir bewusst, dass ein W20 ein angenäherter platonischer Körper sein sollte und es daher keine Tendenzen geben kann. Das ist vermutlich <em>mein</em> Aberglaube.)</p>
<p>Ein anderes Szenario: Der Spieler braucht bestimmte rituelle Gesten. Etwa, nur auf Holz zu würfeln oder nur auf dem Charakterbogen; oder das Ergebnis durch „gefühlvolles“ Abrollen der Würfel auf der Oberfläche positiv zu beeinflussen.</p>
<p>Die Gegenseite zum Ritus des Würfelnden: Das Verhalten der anderen Spieler während des Vorgangs. Ein Spieler unserer Gruppe glaubt etwa (wenn auch ein bisschen scherzhaft), wenn die Mitspieler einen Wurf „callen“, ihn also ankündigen, passiert er auch. (Und das Problem: Wie das menschliche Hirn so funktioniert, merkt es sich vor allem, wenn dies dann auch tatsächlich eintritt, und nicht die 19 Würfe auf W20, bei denen es nicht passiert.)</p>
<p>Das ist alles natürlich statistischer Unsinn. Am schlimmsten: Das „Rauswürfeln“ schlechter Ergebnisse. Wenn man die 3W20 ab und an einmal auf den Tisch fallen lässt, ohne eine Probe abzulegen, und dabei der Patzer herauskommt, dann sinkt in der Vorstellung die Chance, dass bei der nächsten Probe wieder ein Patzer passiert. (Blödsinn, denn Würfel haben kein Gedächtnis.)</p>
<p>Und das waren nur my two cents zu Würfeln und Würfen – welchen Aberglauben kennt ihr vom Spieltisch?</p>
<br /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cyclopeancitadels.wordpress.com/75/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cyclopeancitadels.wordpress.com/75/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cyclopeancitadels.wordpress.com/75/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cyclopeancitadels.wordpress.com/75/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cyclopeancitadels.wordpress.com/75/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cyclopeancitadels.wordpress.com/75/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cyclopeancitadels.wordpress.com/75/"></a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/n7fDC6YDcA0" height="1" width="1"/>
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Cyclopean Citadels : Cthulhu Libria #41 erschienen
http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/01/27/cthulhu-libria-41-erschienen/
2012-01-27T10:41:22+00:00
anouphagos
<p><a href="http://www.cthulhu.de/wp-content/uploads/Cover-CL-41-204x300.jpg"></a>Die neue Ausgabe CL ist da. Wer das Magazin nicht kennt: Darin versammeln sich vor allem Rezensionen zu Horror und dunkler Phantastik, Verlags- und Veranstaltungsvorschauen. Und es gibt in jeder Ausgabe eine abgeschlossene oder Fortsetzungs-Story. Diesen Monat hielt mich meine Bachelorarbeit (aus der es hier u.U. auch noch Auszüge geben wird) davon ab, etwas beizusteuern, für den Februar lasse ich mir aber wieder etwas einfallen. Die Ausgabe gibt es <a href="http://www.cthulhu.de/artikel/cthulhu-lbiria-nr-41/">hier</a> mit weiteren Infos.</p>
<br /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cyclopeancitadels.wordpress.com/69/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cyclopeancitadels.wordpress.com/69/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cyclopeancitadels.wordpress.com/69/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cyclopeancitadels.wordpress.com/69/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cyclopeancitadels.wordpress.com/69/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cyclopeancitadels.wordpress.com/69/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cyclopeancitadels.wordpress.com/69/"></a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/LK-EMXIPn74" height="1" width="1"/>
http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/01/27/cthulhu-libria-41-erschienen/
Greifenklaue's Blog : Forsaken Colony – schmales SciFi-System unter offener Lizenz in der Entwicklung
http://greifenklaue.wordpress.com/2012/01/27/forsaken-colony-schmales-scifi-system-unter-offener-lizenz-in-der-entwicklung/
2012-01-27T10:39:36+00:00
greifenklaue
<p><strong>Forsaken Colony</strong> hab ich im <a href="http://s176520660.online.de/dungeonslayers/forum/index.php?topic=3982.0" target="_blank">DS-Forum </a>entdeckt, welches der Macher Sascha Boss bei <a href="http://de.trictrac.net/news-scifi-abenteuer-mit-serienkonzept.php" target="_blank">Tric Trac via Interview </a>vorstellt. Die Entdeckung im DS-Forum scheint kein Zufall, so manche Benennung wirkt DS-insiriert und laut Interview kennt der Macher DS. Das System steckt noch mitten in der entwicklung, aber es gibt ein <a href="http://www.forsakencolony.de/" target="_blank">Entwicklungstagebuch auf der Systemhomepage </a>und außerdem eine <a href="https://www.facebook.com/forsakencolony" target="_blank">Facebook-Seite </a>- Gesundheit!</p>
<p>Was sich bisher erlesen und in erfahrung bringen läßt, deutet auf ein recht schlankes System hin, welches in Stücken erzähl- und szenenorientiert ist (Stichwort: Szenengeneration) und ein Serienkonzept fährt. Der Macher ist Mediengestalter, wirkt sehr motiviert und es steht unter offnerer CC-Lizenz – der Macher wünscht sich ein duales Veröffentlichungskonzept ähnlich Dungeonslayers.</p>
<p>Man darf gespannt sein, was draus wird: <a href="http://www.forsakencolony.de/" target="_blank">Aber schaut ruhig mal selbst rein!</a></p>
<p>Hier noch das erste Tutorial:</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://greifenklaue.wordpress.com/2012/01/27/forsaken-colony-schmales-scifi-system-unter-offener-lizenz-in-der-entwicklung/"></a></span>
<br /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/greifenklaue.wordpress.com/4502/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/greifenklaue.wordpress.com/4502/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/greifenklaue.wordpress.com/4502/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/greifenklaue.wordpress.com/4502/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/greifenklaue.wordpress.com/4502/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/greifenklaue.wordpress.com/4502/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/greifenklaue.wordpress.com/4502/"></a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/_z7i-XgHVkE" height="1" width="1"/>
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d6ideas : On Stranger Tastes: Früchte Poseidons - neues Obst für Blue Planet
http://d6ideas.com/node/172
2012-01-27T10:00:00+00:00
Hasran
<div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="og:image rdfs:seeAlso" resource="http://d6ideas.com/sites/default/files/styles/large/public/field/image/D6Journal%20entry_small_0.jpg"></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="content:encoded"><p class="rtejustify">An exotischen Früchten kann sich seit Langem die Fantasie der Menschen entzünden. Von wagemutigen Entdeckern zurückgebracht von ihren Reisen an ferne und fremdartige Orte, waren sie schon immer verknüpft mit der Vorstellung von Abenteuern und stillten das Fernweh der Menschen noch viel mehr als ihren Hunger. </p>
<p class="rtejustify">Daran hat sich auch am Anbruch des 23ten Jahrhunderts nichts geändert, und die Menschen der Erde träumen von der wundersamen Ernte Poseidons. </p>
</div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above clearfix"><h3 class="field-label">Tags: </h3><ul class="links"><li class="taxonomy-term-reference-0" rel="dc:subject"><a href="http://d6ideas.com/taxonomy/term/31" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">Blue Planet</a></li></ul></div><div class="field field-name-field-language-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above clearfix"><h3 class="field-label">Language: </h3><ul class="links"><li class="taxonomy-term-reference-0"><a href="http://d6ideas.com/german" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">German</a></li></ul></div><div class="field field-name-field-artist field-type-text field-label-above"><div class="field-label">Artist: </div><div class="field-items"><div class="field-item even">Krath</div></div></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/wizhdg7gaYA" height="1" width="1"/>
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AceOfDice Designer-Blog : Persönliche Note
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2012-01-27T08:44:02+00:00
aceofdice
<p>In den Weihnachtsferien ist mir etwas Einzigartiges passiert: Ich wurde interviewt. Und das obwohl ich nicht Arnie, Christoph Waltz oder Hansi Hinterseer bin! Christoph vom <a title="Herzliches Rollenspiel" href="http://www.herzliches-rollenspiel.de/blog/?p=3335">Herzlichen Rollenspiel-Blog</a> hat mich in Wien besucht, um mich kennen zu lernen und mehr über mich und meine AceOfDice-Spiele herauszufinden. Eine sehr schmeichelhafte Begebenheit, für die ich ein Wiener Traditions-Café vorschlug, wo wir lange und ausgiebig bei Kaffee und Mehlspeise über unser Lieblingshobby plauderten. Den Teil, in dem ich über mich und meine AceOfDice-Spiele erzählte, veröffentlicht Christoph ab heute im oben gennanten Blog in einer kleinen Artikel-Serie.</p>
<p>Grund genug, mich hier und heute nochmal für Euer Interesse an meinem Blog und meinen Spielen zu bedanken. Obwohl ich für diese Seite wenig Werbung gemacht habe, gibt es bereits eine wunderbare und sehr konstruktive kleine Community, vereinzelte Artikel werden über 10x kommentiert, und die Besucherzahlen sind nahezu durchgängig dreistellig. Mich freut das wirklich sehr und ich werde mich bemühen, hier auch weiterhin interessante Dinge von mir zu geben. Und wenn ich Blödsinn rede, hoffe ich auf zahlreiche Kommentare, die mich eines Besseren belehren.</p>
<p>Schönes Wochenende!</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/_Ck3yB49Ai0" height="1" width="1"/>
http://www.aceofdice.com/domains/blog/archives/994
Rollenspiel-News : [Heidelberger] Warhammer 40k
http://www.rpg-shop.com/rpgnews.php?id=1983
2012-01-27T08:37:52+00:00
anonymous
"In den Sturm" heißt das neuste Werk zum Warhammer 40k Rollenspiel. Dieses Mal steht der Spieler im Mittelpunkt und erhält viele Informationen zum RPG... und natürlich Regeln.<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/sIVK87hSdb8" height="1" width="1"/>
http://www.rpg-shop.com/rpgnews.php?id=1983
Rollenspiel-News : [13Mann] Meine Welt 5: Castello
http://www.rpg-shop.com/rpgnews.php?id=1982
2012-01-27T08:33:02+00:00
anonymous
Der Wettbewerb "Meine Welt" vom 13Mann Verlag ruft Fans auf, sich eine Geschicht einer vorgegebenen Welt zu überlegen. Den Teilnehmern winken neben tollen Preisen auch eine Veröffentlichung auf der 13Mann Homepage. Weitere Informationen erhaltet ihr<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/h6DnjYCcppQ" height="1" width="1"/>
http://www.rpg-shop.com/rpgnews.php?id=1982
Teilzeithelden » Pen&Paper : Regeln am Spieltisch
http://www.teilzeithelden.de/2012/01/27/regeln-am-spieltisch/
2012-01-27T08:30:05+00:00
Henning
<p>Dieser Artikel möchte über die Regeln am Spieltisch sprechen, also jene, die unter den Spielern gelten, nicht jene, die vom Regelwerk des gerade gewählten Spieles stammen. Er entstammt dem selbst geschriebenen RPG-Regelwerken Mystika/Flair, ist aber jederzeit auf andere Systeme und Runden übertragbar.</p><p><span
style="color: #ff0000;"><span
style="text-decoration: underline;">Zusatz</span>: Es handelt sich hierbei um die private Meinung des Autors und keine ultimative Weisheit. Diskussion in den Kommentaren ist deutlich erwünscht!</span></p><p> </p><h3>Die beiden immer geltenden Meta-Spielregeln</h3><h4>Die Goldene Regel</h4><p>Diese Regel ist die wichtigste Regel überhaupt, und doch lässt sie sich recht simpel formulieren:</p><div><p><strong>Der Spielleiter hat immer recht</strong></p></div><p>Egal, was der Spielleiter sagt, und egal, wie unrealistisch es in dieser Situation sein mag, er wird sich etwas dabei gedacht haben, und vor allem: Er hat Hintergrundwissen, welches Ihr nicht habt.</p><p>Ihr müsst Eurem Spielleiter in dieser Hinsicht vertrauen, auch, wenn die eine oder andere Aussage komisch klingen mag.</p><h4>Die Silberne Regel</h4><p>Die silberne Regel ist die zweitwichtigste, und auch sie gilt für alle Rollenspiele:</p><div><p><strong>Gesagt: Getan</strong></p></div><p>Niemand weiß, was Dein Charakter tut, es sei denn, Du als Spieler sagst selbiges entweder laut oder per Notiz dem Spielleiter an.</p><p>Vor allem die Ableitung ist wichtig:</p><div><p><strong>Nicht gesagt: Nicht Getan</strong></p></div><p>Dinge, die für Dich logisch sind (Ein Schwert ziehen, bevor man losrennt, um zu prüfen, wo das Geräusch herkam), sind für die Mitspieler oder gar den Spielleiter vielleicht überhaupt nicht logisch. (Warum sollte man ein Schwert ziehen, das erzeugt ein Geräusch und hindert zusätzlich beim Schleichen?)</p><p>Dann rennt Dein Charakter los und findet vielleicht ein wildes Tier – und steht unbewaffnet vor selbigem, weil alle davon ausgehen, dass er nur nachschauen wollte, während Du dachtest, Du hättest Dein Schwert bereits gezogen.</p><p>Gnädige Spielleiter entscheiden derartige Situationen per Münzwurf oder mittels eines Würfelwurfes „Gerade: Du hast recht/Ungerade: Der Spielleiter hat recht“ – aber darauf kannst Du Dich nicht verlassen.</p><h3>Sei dabei!</h3><p>Wieviel Du vom Spiel hast, hängt davon ab, wieviel Du ins Spiel einbringst! Erwarte nicht, vom Spielleiter einfach nur bespaßt zu werden. Trage selbst zum Spaß aller bei, indem Du aktiv die Geschichte mitgestaltest.</p><h3>Lange Diskussionen halten das Spiel auf!</h3><p>Wenn Du glaubst, Der Spielleiter hat irgendetwas übersehen oder nicht beachtet, kannst Du ihn kurz drauf ansprechen – kein Spielleiter arbeitet fehlerfrei. Wenn er dann aber bei seiner Aussage bleibt, kann man gerne später darüber diskutieren, aber für jetzt ist die Sache damit entschieden und das Spiel geht weiter.</p><p>Beachtet immer, dass für die meisten Leute das Spielen interessanter ist als die Regeln. Und bedenke: Der Spielleiter hat durchaus das Recht, einzelne Regeln komplett außer Kraft zu setzen, wenn diese den Spielfluß stören.</p><h3>Spieltisch-Etikette</h3><h4>Was auf dem Tisch liegt …</h4><p>Gerade auf größeren Rollenspieltreffen ist dies die wichtigste aller Regeln, an die sich immer noch ein Großteil aller Anwesenden hält. Sie handelt von unter anderem von Knabbereien und sie besagt schlicht und einfach:</p><div><p><strong>Was auf dem Tisch liegt, ist für alle Spieler zur Selbstbedienung da.</strong></p></div><p>Der Sinn hinter dieser Regel ist, spielferne Fragen der Art „Darf ich etwas von der Cola haben“ oder „Darf ich mir ein Stück Schokolade nehmen“ schon im Vorfeld zu unterbinden.</p><p>Es ist jedoch auch wichtig, auf die entsprechende Ableitung zu achten:</p><div><p><strong>Was nicht auf den Tisch gelegt wird, bleibt Privateigentum und wird weder angefasst noch wird danach gefragt.</strong></p></div><p>Auch wenn der Traubenzucker oder die Gummibärchen noch so verlockend sind, es wird einen Grund haben, dass sie nicht auf dem Tisch liegen.</p><p>Denkt daran, wenn Ihr das nächste mal Chips achtlos auf den Tisch legt und Euch dann wundert, dass alle darüber herfallen.</p><p>Ach ja … Diese Regel gilt natürlich immer nur für die eigene Spielrunde, Selbstbedienung am Nachbartisch ist nicht drin. (Deshalb buhlen erfahrene Spielleiter auf Rollenspieltreffen angeblich immer um die Leute mit den dicksten Taschen …)</p><h3>Die heiligen Würfel</h3><p>Unter den Rollenspielern gibt es sehr viele Leute, die einen ausgeprägten Aberglauben entwickeln, was ihre Würfel angeht. Deshalb zum Abschluß ein gutgemeinter Rat:</p><div><p><strong>Fasse niemals die Würfel von anderen Spielern an, ohne vorher zu fragen!</strong></p><hr
/><p><em>Habt ihr auch derlei Regeln bei Euch am Spieltisch? Oder gar gänzlich andere? Lasst es uns wissen in den Kommentaren!</em></p><p> </p><p> </p></div><div
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Das herzliche Rollenspielblog : AceOfDice-Interview Teil I
http://www.herzliches-rollenspiel.de/blog/?p=3335
2012-01-27T07:42:24+00:00
Christoph
Ich hatte Anfang Januar die Gelegenheit – und Freude – für einige Tage nach Wien zu fahren. Da ich sein Design Diary seit langem verfolge, habe ich den Erfinder des Destiny-Systems, AceOfDice, bei der Gelegenheit um ein Interview für das herzliche Rollenspielblog gebeten. Die Zusammenfassung des über 3-stündigen, interessanten, humorvollen und exklusiven Interviews präsentiere ich [...]
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Rollenspiel-Almanach : Gewinner der Die Büßerin-Trilogie (Bände 1 bis 3) - Vergessene Reiche Roman
http://www.rollenspiel-almanach.de/gewinner-der-die-buserin-trilogie-bande-1-bis-3/
2012-01-27T07:41:44+00:00
Dominik
Vergessene Reiche Roman Zu gewinnen gab es 1x ein Roman Paket bestehend aus den 3 Bänden der Büßerin Triologie der Reihe Vergessene Reiche gesponsort von Feder & Schwert! Verlost wurde dieser Gewinn unter allen Abonnenten des Rollenspiel Almanach Newsletter. Komm wieder es gibt noch mehr zu gewinnen. Gewonnen hat: Jan P. Der Gewinner wurde per Mail benachrichtigt! Herzlichen Glückwunsch und superviel Spaß damit! Danke für das Abonnieren meines Feeds! Rollenspiel-Almanach - Im Angesicht des Würfels – Dein Blog mit täglich frischen News aus der deutsch- und englischsprachigen Rollenspiel-Szene. Merkwürdig geschriebene Berichte über interessante Dinge! © admin für Rollenspiel-Almanach - Im Angesicht des Würfels, 2012. | Permalink | Kein Kommentar | Post tags: Destiny, Feder & Schwert, Feder und Schwert, Geburtstag, Gewinn, Gewinner, Gewinnspiel, Glückwunsch, Vergessene Reiche Rollenspiele gibts beim Sphärenmeister Schlagworte:Destiny, Feder & Schwert, Feder und Schwert, Geburtstag, Gewinn, Gewinner, Gewinnspiel, Glückwunsch, Vergessene Reiche Verwandte Artikel Zur Dresden Files Gewinnspielfrage (0) Zunftblatt Gewinnspiel (0) Xbox 360 Gewinnspiel Nachtrag (6) WOD2 Grundregelwerk bei drivethrustuff (2) Weltenbuch Gewinnspiel (0)<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/B1nLEpQl3Tw" height="1" width="1"/>
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Aktion Abenteuer : The Clone Wars – 01 [T-Rezi]
http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/01/the-clone-wars-01-t-rezi/
2012-01-27T00:36:53+00:00
Caninus
<h2>The Clone Wars – 01</h2>
<h3>Originalhörspiel zur TV-Serie <span style="color: #0000ff;">[T-Rezi]</span></h3>
<p>Star Wars ist ein Phänomen, das jung und alt begeistert. Und das seit Jahrzehnten. Star Wars ist Teil der westlichen Kultur und mit Star Wars kann ganz schnell viel Geld gemacht werden. Das müssen sich auch die Macher dieser neuen Reihe gedacht haben: “Star Wars – The Clone Wars – Originalhörspiel zur TV-Serie”. Würde es sich um eine echte Hörspielserie im Star-Wars-Universum handeln, hätte vielleicht etwas daraus werden können. Aber hier wurde einfach die gleichnamige Animations-Serie aus dem Kinderprogramm verwurstet. Das bedeutet: Eine extra aufs TV ausgelegte Serie soll als Hörspiel herhalten. Mit Kindern kann man es ja scheinbar machen.</p>
<p>Worum es in den Geschichten geht, das kann der CD-Hülle oder dem TV-Episodenguide entnommen werden. Es ist auch vollkommen unerheblich die Handlung zu kennen, denn die Übertragung vom Fernseher ins Hörspiel ist einfach schlecht. Es wurden einfach die Dialoge aus der TV-Serie genommen und ein Erzähler zugefügt, der nun sozusagen die Augen des Hörers darstellen muss. Und das geht gnadenlos schief, denn “Clone Wars” an sich ist schon ziemlich minderwertig produzierter Animationsmist und punktet halt nur mit dem kindgerechten Style. Der fehlt jetzt und zurück bleiben flache Charaktere und eine wirre Handlung, die kaum nachvollziehbar ist.</p>
<p>Zudem krankt die ganze Sache natürlich auch daran, dass hier us-amerikanische Themen behandelt werden und auch die moralische Ausrichtung entsprechend ist. Selbst Friedensmissionen werden bei “Clone Wars” mit der dicken Wumme erledigt. Es ist ein regelrechtes Abschlachten und Gemetzel, mit allen möglichen Waffen und Kampffahrzeugen, zu Lande, zu Wasser, in der Luft und auch im Weltraum. Zwar sind die Gegner meistens Droiden, aber dennoch ist Gewalt stets das favorisierte Mittel zur Konfliktlösung. Für die Kinderserie wurde Star Wars auf das Schlechteste reduziert. Und fürs Hörspiel wurde das Schlechte in mieser Qualität nochmals aufbereitet. Grausam!</p>
<p>Die Sprecher sind an sich erfahrene Recken des Hörspiels. Aber mit jedem Wort ist zu erkennen, dass sie für eine TV-Produktion tätig waren und da auch noch regelrecht durchgetrieben wurden. Wer die Sprecher aus “The Clone Wars” mit deren echten Hörspielproduktionen vergleicht, der erkennt den sehr großen Qualitätsunterschied.</p>
<p>Auch die Produktion ist ziemlich minderwertig. Das Booklet hat ein paar Comicillustrationen und das war es auch schon. Kein Mehrwert. Die CD ist schlicht in Yodagrün und – halt schlicht und langweilig gestaltet. Sie sieht nach Star-Wars-Schriftart und Star-Wars-Clipart aus. Ziemlich kurios: Die Tracks sind falsch benannt. Die Tracks der ersten Episode auf der CD sind als Teil 2 beschrieben und umgekehrt. Beide Teile sind nach vierundfünfzig Minuten glücklicherweise zu Ende.</p>
<p>“Star Wars – The Clone Wars – 01″ – das ist die dunkle Seite der Macht. Langweilig und auf Kinder ausgerichtet, die sich vom Star-Wars-Piepsen hinters Licht führen lassen. Finger weg!</p>
<p><em>Copyright © 2011 by Günther Lietz</em><br />
Diese Rezension erschien zum Zeitpunkt des Eintrags ebenfalls auf <a href="http://www.taysal.net/" rel="nofollow" target="_blank">Taysals WebBlog</a> und <a href="http://www.buchrezicenter.de/" rel="nofollow" target="_blank">Buchrezicenter</a>.</p>
<p><strong>The Clone Wars – 01<br />
Der Hinterhalt / Der Angriff der Malevolence<br />
Originalhörspiel zur TV-Serie</strong></p>
<p><em>Folgenreich & AS Hörspiel GmbH (05/2011)<br />
Realisation: ear2brain productions<br />
Hörspielbearbeitung: Dennis Ehrhardt<br />
Regie & Sprachaufnahme Erzähler: Dennis Ehrhardt, Sebastian Breidbach<br />
Sounddesign & Schnitt: ear2brain productions<br />
Musik: Kevin Kiner, John Williams (Original Star Wars Thema & Score)<br />
Layout: O2K Design, Michaela Ollesch</em></p>
<p>Sprecher: Erzähler (Uli Krohm), Yoda (Tobias Meister), König Katuunko (Michael Iwannek), Count Dooku (Klaus Sonnenschein), Asajj Ventress (Claudia Urbschat-Mingues), Anakin Skywalker (Wanja Gerick), Ahsoka Tano (Josephine Schmidt), Obi-Wan Kenobi (Philipp Moog), Plo Koon (Jörg Hengstler), Admiral Yularen (Erich Räuker), Mace Windu (Helmut Gauß), Kanzler Palpatine (Friedhelm Ptok), Medizin-Droide (Norbert Gescher), General Grievous (Rainer Doering), Klonsoldaten (Martin Keßler), Kampfdroiden (Constantin von Jascheroff)</p>
<p>Altersempfehlung: ab 8 Jahren<br />
12 Tracks, ca. 45 Minuten<br />
ISBN 3829124104</p>
<p><a href="http://www.folgenreich.de/starwars" rel="nofollow" target="_blank">Star Wars – Home – News – Gewinnspiel – News, , Konzerttermine, , Bilder, und, Videos, , 2011, Aktuelle, Nachrichten, , Rezensionen, und – Folgenreich</a></p>
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http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/01/the-clone-wars-01-t-rezi/
Aktion Abenteuer : Aufstand der Spielfiguren [T-Rezi]
http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/01/aufstand-der-spielfiguren-t-rezi/
2012-01-27T00:36:19+00:00
Caninus
<h2>Aufstand der Spielfiguren</h2>
<h3>Die Schiffbrüchigen von Ythaq, Band 6<span style="color: #0000ff;"> [T-Rezi]</span></h3>
<p>Die Astronavigatorin Granit und ihre Freunde hatten sich im letzten Band der Reihe (Splitter, “Das letzte Geheimnis”) mit Dhokas auseinandergesetzt und erfahren, dass sie alle Teil eines Spiels sind. Die einen als einfache, unwissende Spielfiguren, die anderen als Spieler, die um das Spiel wissen. Kein angenehmer Gedanke, so fremdbestimmt zu sein.</p>
<p>Granit, Narvath, Callista, Krurgor, Tao und Fraine erwachen nun auf einer tropischen Insel, die von einem dichten Dschungel bewachsen ist. Wenigstens ist die kleine Gruppe erst einmal sicher und beschließt das Gelände zu erkunden. Dabei spielt Granit der armen Callista einen Streich, der blutig endet und die versammelte Mannschaft festsetzt.</p>
<p>Das ist eine spannende Überraschung innerhalb der Handlung, denn dadurch werden neue Bewohner des Planeten Ythaq vorgestellt und es stoßen weitere Figuren hinzu. Dabei spielen Gewalt, Sex und Humor eine große Rolle, die vor allem Callista um einige Facetten bereichern. Mal ganz davon abgesehen, dass der Leser sich am Anblick nackter Tatsachen erfreuen darf. Granit und Callista sind ziemlich aufreizende Persönlichkeiten, die hier in einigen spannenden Szenen bewundert werden dürfen.</p>
<p>Kaum wieder in geschlossener Montur, geht es zum Strand und dann auf eine Nachbarinsel. Dort befinden sich weitere Spielfiguren, die allesamt über besondere Fähigkeiten verfügen. Sie haben am Fuße eines alten Tempels ein Dorf errichtet und arbeiten daran, die Insel zu verlassen. Der Tempel selbst ist erst einmal unauffällig, doch Narvath fühlt sich zu dem Gebäude hingezogen. Das kann jedoch auch an der Infektion durch den Skopander liegen, die ihn erneut einholt. Narvaths Verhalten sorgt jedenfalls dafür, dass Granit und ihre kleine Gruppe losziehen, um den Tempel während eines tosenden Sturms zu untersuchen. Dabei machen sie einige wichtige Entdeckungen und es kommt für Granit zu einer bösen Überraschung …</p>
<p>Mit “Aufstand der Spielfiguren” erreicht die Reihe “Die Schiffbrüchigen von Ythaq” einen neuen Meilenstein in der Geschichte. Erzählerisch verdichtet Christophe Arleston die Handlung und führt sie zu einem zentralen Punkt. Zwar erzählt er zum Einstieg von Kenghis und Hetzel, doch dann ruht der Fokus auf Granit. Und genau das ist es, was derzeit den Leser neugierig macht. Das große Geheimnis scheint gelüftet und nun soll, nein, muss gezeigt werden, wie damit umgegangen wird. Immerhin ist es schon ziemlich ungeheuerlich, Teil eines Spiels zu sein. Zudem ist es spannend zu sehen ob und wie Granit, Narvath und Callista heil aus der Sache herauskommen.</p>
<p>Das Liebeskarussell zwischen den dreien dreht sich jedenfalls spürbar langsamer, dafür aber um so dramatischer. Granit offenbart Narvath ihre Liebe, doch der hat ganz andere Sorgen. Callista ist dagegen mehr als genervt, zeigt Zähne und macht mal wieder deutlich, dass sie gut austeilen kann. Insgesamt hat sie im Laufe der Geschichte doch einige wirklich brutale Züge bekommen, die hier verstärkt werden. Callista ist attraktiv, nervig und gefährlich. Um den Charakter ein wenig aufzulockern und sympathischer zu gestalten, muss sie für einige humorvolle Einlagen herhalten. Die sind aber gut umgesetzt und passen hervorragend in die Handlung, denn gleichzeitig werden damit weitere Bewohner des Planeten vorgestellt, denen eine wichtige Funktion zukommt. Ziemlich gut umgesetzt. Bravo, Christophe Arleston!</p>
<p>Auch die Zeichnungen sind wieder erstklassig. Adrien Floch besitzt einen tollen Stil, der einfach Laune macht. Er unterstreicht die Dramatik und die spannungsgeladene Handlung der Geschichte hervorragend. Die Zeichnungen sind ziemlich detailverliebt und laden zum Entdecken ein. Alleine die Panels auf Seite 13 sind ein Augenschmaus und streichen die Wildheit und die Attraktivität Callistas besonders gut hervor. Vor allem die Dynamik von Flochs Zeichnungen ist atemberaubend. Das liegt natürlich auch an der hervorragenden Kolorierung.</p>
<p>Bisher war die Reihe bereits mit satten und bunten Farben gesegnet, was vor allem der Exotik des Planeten Rechnung trug und für sehr überzeugende, fremdartige Bilder sorgte. Nun hat Claude Guth die Farben übernommen und präsentiert zwar eine ebenfalls satte Kolorierug, geht aber doch etwas zurückhaltender mit der Palette um. Dadurch wirkt die Geschichte nun etwas reifer, dramatischer – und passt perfekt zur nun auf die übergreifende Handlung ausgerichteten Geschichte. Guth hat das Zepter von Crazytoons übernommen und erweist sich mit seiner Kolorierung mehr als würdig.</p>
<p>“Aufstand der Spielfiguren” ist der sechste Band der Reihe und erweitert die Geschichte hervorragend. Das Comic hat alles, was es braucht, um auf hohem Niveau zu unterhalten: Humor, Action, Mystik, Dramatik, Sex, Gewalt und Erotik. Die ganze Palette ist vorhanden und toll aufeinander abgestimmt. Das gilt besonders für die deutsche Ausgabe, denn Splitter hat mal wieder exzellente Arbeit geleistet. Aufmachung und Verarbeitung des Albums sind erstklassig und die Übersetzung durch Tanja Krämling über jeden Zweifel erhaben. Frau Krämling beherrscht nicht nur Sprache und Text, sondern besitzt auch ein feines Gespür für Comics. Das sorgt dann für eine verdammt runde Sache.</p>
<p>Mit “Aufstand der Spielfiguren” liegt erneut ein toller Comic vor, der einfach Laune macht. Für Kenner der Reihe ein Muss, Comicliebhaber sollten zugreifen und alle anderen mit Band 1 einsteigen. Bisher ist jedes Album aus der Reihe einfach ein Hit!</p>
<p><em>Copyright © 2010 by Günther Lietz<br />
Diese Rezension erschien zum Zeitpunkt des Eintrags ebenfalls auf <a href="http://www.taysal.net/" rel="nofollow" target="_blank">Taysals WebBlog</a> und <a href="http://www.buchrezicenter.de/" rel="nofollow" target="_blank">Buchrezicenter</a>.</em></p>
<p><strong>Aufstand der Spielfiguren<br />
Die Schiffbrüchigen von Ythaq, Band 6</strong></p>
<p><em>Splitter Hardcover (2009)<br />
Albumformat, 56 Seiten, ISBN: 978-3-939823-89-5<br />
Originaltitel: Les Naufragés d’Ythaq: La révolte des pions<br />
Text: Christophe Arleston<br />
Zeichnungen: Adrien Floch<br />
Farben: Claude Guth<br />
Übersetzer: Tanja Krämling<br />
Lettering: Delia Wüllner-Schulz</em></p>
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Nandurion : Neuigkeiten zur Heinz-Con und RatCon 2012
http://feedproxy.google.com/~r/nandurion/news/~3/0MUfE12iR70/
2012-01-27T00:33:20+00:00
Amirwolf
<p><a href="http://nandurion.de/blog/2012/01/27/neuigkeiten-zur-heinz-con-und-ratcon-2012/heinz-r-i-p/" rel="attachment wp-att-16097"></a>Es gibt Neuigkeiten zu den beiden Cons der Verlage Uhrwerk und Ulisses. Die <strong><a href="http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Heinz-Con">Heinz-Con</a></strong> des Uhrwerk Verlags präsentiert inzwischen auf der Homepage ein erweitertes Programm sowie neue Tarifmöglichkeiten: So gibt es jetzt ein <strong>Tagesticket für 15€ </strong>sowie ein Ticket mit einer Übernachtung und vier Mahlzeiten zum Preis von <strong>50€</strong>. Wer also nicht alle drei Tage anwesend sein kann, findet nun eine entsprechende Alternative.</p>
<p><a href="http://nandurion.de/blog/2012/01/27/neuigkeiten-zur-heinz-con-und-ratcon-2012/ratcon-2012/" rel="attachment wp-att-16098"></a></p>
<p>Außerdem gab Ulisses heute bekannt, dass die inzwischen 17. <strong><a href="http://www.wiki-aventurica.de/wiki/RatCon">RatCon</a></strong> dieses Jahr wieder im <strong>August (10. – 12.)</strong> und dieses Mal in der <strong>Stadthalle von Unna</strong> stattfindet. Conleiter <em>Reiner Heep </em>kündigt zudem an, dass es trotz des DSA-Schwerpunkts dieses Jahr wieder vielfältiger zugehen soll.</p>
<p><strong>Quellen:</strong> <a href="http://heinz-con.de/">Heinz-Con</a>, <a href="http://blog.ulisses-spiele.de/2012/01/ratcon-2012-–-alles-neu-macht-der-…-august/">Ulisses Blog</a></p>
<p style="text-align: center;"><em>– <a href="http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=7&t=28321">Über diesen Artikel im DSA4-Forum diskutieren</a> –</em></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/U20OJyXEI9s" height="1" width="1"/>
http://feedproxy.google.com/~r/nandurion/news/~3/0MUfE12iR70/
Lecker ThAC0! : Söhne Sigmars #8 und #9
http://leckerthac0.blogspot.com/2012/01/sohne-sigmars-8-und-9.html
2012-01-27T00:05:00+00:00
Die Jungs legen wirklich ein ordentliches Tempo vor. Im Januar sind bereits zwei weitere Folgen des Warhammer Fantasy Rollenspiel-Podcasts Söhne Sigmars erschienen. Nachdem die ersten Folgen sich schwerpunktmäßig mit dem Regelsystem der dritten Edition befasst haben, beschäftigen sich die neuen Folgen mit dem Hintergrund des Warhammer Fantasy Rollenspiels: Episode 8: Hintergrund: Das Imperium<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/2w559nwVBbY" height="1" width="1"/>
http://leckerthac0.blogspot.com/2012/01/sohne-sigmars-8-und-9.html