rsp-blogs.de http://rsp-blogs.de/ 2012-05-31T09:46:48Z Author http://rsp-blogs.de/wp-content/uploads/rsp-blogs.de_5.png Teilzeithelden : Informationen durch Musik — Erfahrungen zum Einsatz von Plot-Liedern im Live-Rollenspiel http://www.teilzeithelden.de/2012/05/31/informationen-durch-musik-erfahrungen-zum-einsatz-von-plot-liedern-im-live-rollenspiel/ 2012-05-31T08:00:28+00:00 Henning <p>Bei Liverollenspiel-Veranstaltungen gibt es viele Wege, intime an Informationen zu kommen: Dorfbewohner fragen, Bibliotheken studieren, den Schankwirt bestechen, eine Wache unter den Tisch trinken, selbst der eine oder andere Informationshändler soll schon gesichtet worden sein. Eine mögliche Informationsquelle wird leider noch viel zu selten genutzt: Den Barden zuhören.</p> <p> </p> <h3>Was ist eigentlich ein Barde?</h3> <p>Gleich zu Anfang muss ich diese wichtige Kleinigkeit klären. Für die meisten LARPer sind Barden mehr oder weniger einfach nur die Musiker, die abends in der Taverne aufspielen, um die fröhliche Runde mit etwas Musik zu untermalen. Das Zauberwort ist hier leider „untermalen“, denn in den seltensten Fällen hört man den Barden wirklich zu. Und wenn doch, dann hat man sich vorher ein bestimmtes Lied gewünscht, welches der Barde dann rezitieren darf.</p> <p>Die traditionelle Aufgabe eines Barden ist eigentlich eine andere. Ein Barde weiß meist viel über die Geschichte eines Landstriches, und er kennt viele Balladen über die Taten großer Helden oder die Bedeutung besonderer Plätze. Von seinen Reisen bringt er oft auch Kunde aus Orten in der Nachbarschaft oder gar weiterer Entfernung. Er ist quasi auch der Vorläufer der Regenbogenpresse.</p> <h3>Lieder aus dem LARP</h3> <p>Im Zuge dieser Tätigkeit haben die meisten Barden im Laufe der Zeit ein interessantes Repertoire an eigenen Liedern geschrieben, mit denen sie die durchaus bewegte LARP-Geschichte mal lustig, mal traurig, für die Nachwelt festhalten. Einschlägige LARP-Lieder-Archive wie beispielsweise das von <a href="http://www.mittelalter-lieder.de/lieder/larp-lieder/" target="_blank">Lowfyr</a> beherbergen meist nur einen Bruchteil dieser Schätze.</p> <p>Leider sieht die Realität so aus, dass die meisten Barden in den Tavernen die ewig gleichen (Trink-)Lieder wiederholen müssen, wollen sie Anerkennung erlangen. So schlummern Intime-Geschichte und Intime-Wissen meist vergessen in ihren Hinterköpfen, während sie für die trinkende Masse zum dritten mal an diesem Abend <em>„Wein, Weib und Gesang“</em> anstimmen. Mit etwas Glück kriegen sie damit wenigstens Kupfer in den Hut oder ein Bier ausgegeben.</p> <h3>Vertane Chance zum Charakterspiel?</h3> <p>Wenn Ihr Eure Barden mal richtig glücklich machen wollt, dann spielt sie doch einfach mal an. Fragt bei dem einen oder anderen Lied mal nach, was der Text an der Stelle, die Ihr nicht verstanden habt, passiert ist – oder fragt mal, ob die Barden gar eigenes Liedgut haben. Gebt Ihnen mal das Gefühl, dass Ihre Lieder für Euren Charakter wichtig sind </p> <p>Und manchmal werdet Ihr feststellen, dass Ihr damit gar nicht so unrecht haben könntet – wenn Ihr dadurch auf Plot-Lieder stoßt.</p> <p><div id="attachment_4707" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2012/05/plotlieder_information_aus_bardenmund.jpg"></a><p class="wp-caption-text">Plotlieder: Information aus Bardenmund</p></div> <p> </p> <h3>Was sind Plot-Lieder?</h3> <p>Da es hier keine festgelegten Fachworte gibt, muss ich mir erst mal etwas definieren: Ich meine mit einem Plot-Lied ein Lied, welches speziell für einen bestimmten Plot geschrieben wurde. Wichtig dabei ist das „für“ als Abgrenzung zum „über“. Lieder über Plot-Geschehnisse nenne ich im Folgenden LARP-Lieder.</p> <h4>Spontane IT-Lieder</h4> <p>Es gibt zwei Arten von Plot-Liedern. Die häufigere Darreichungsform sind die spontan InTime entstehenden Lieder. Dies kann alles Mögliche sein, was während des Cons spontan gebraucht wird, vom Geburtstagsständchen für einen Charakter, über spezielle Ritualgesänge, in denen bestimmte Elemente vorhanden sein müssen, bis hin zu ausgefalleneren Sachen wie beispielsweise Minneliedern, die sich der tapfere Ritter unter der Hand von fremder Feder schreiben lässt, weil Barden das nun mal besser können als die meisten Ritter </p> <p>Diese Lieder sind einer der Gründe, warum wir mit unsere Bardentruppe Cathain darauf achten, auf allen Cons, die wir besuchen, auch außerhalb der üblichen Tavernen– und/oder Auftrittszeiten für Spieler anspielbar zu sein. Wir lassen uns beispielsweise selten komplett als NSC rekrutieren, damit immer jemand im Dorf zurückbleibt für Anfragen.</p> <h4>Geplante Plot-Lieder</h4> <p>Die Plot-Lieder, um die es hier eigentlich gehen soll, sind jedoch die geplanten und von der Spielleitung gesteuerten Lieder, die gezielt eingesetzt werden, um Informationen und/oder Plot-Hooks unter den Spielern zu verbreiten.</p> <p>Die beiden prominentesten Beispiele aus unserem Liedgut sind sicherlich „Der Drachenhort“ und „Steinkreisspuk“, die lustiger weise beide für ein und dasselbe Con geschrieben wurden. Diese beiden Lieder sind damals so gut angekommen, dass wir sie auch heute noch im Repertoire haben, Jahre nach dem eigentlichen Con.</p> <p>Auf dem „Tage Des Feuers“ sollte auf eine alte Zergenmine in der Gegend aufmerksam gemacht werden, die nach dem Kampf mit einem Drachen eingestürzt und nicht wieder aufgebaut worden war. „Der Drachenhort“ erzählt als „zünftiger Tavernenkracher“ die Geschichte dieses Kampfes. Bei der Aufführung haben wir das Ganze noch als „Ein Lied aus der Region“ deklariert und auf Nachfrage bestätigt, dass die Höhle natürlich „hier irgendwo“ sein müsste. Damit hat dieses Lied vor Ort als Plot-Hook Interesse an dem von der SL aufgebauten Dungeon geweckt.</p> <p>Das zweite Lied war eine Ballade, die auf einer alten Legende basierend die Geschichte eines Bauers erzählt, der in einem seltsamen Steinkreis übernachtet. Diese Ballade wurde anfangs überhaupt nicht weiter beachtet, bis die ersten Spieler einen Steinkreis im Wald fanden, an dem seltsame Dinge passierten – und sich daran erinnerten, dass die Barden doch auch irgendwas von einem Steinkreis wussten. In diesem Fall haben wir also nicht den Aufhänger, sondern tiefere Informationen zu einem Plot geliefert und das Bespielen des Steinkreises interessant/möglich gemacht.</p> <p>(Möglich gemacht allerdings erst später: Auf diesem Con wurde spontan noch ein drittes Lied („Das Steinkreisritual“) geschrieben, weil die Spieler es partout nicht geschafft haben, den Ritualtext zu finden, und der Text deshalb irgendwie anders unters Volk gebracht werden musste.)</p> <h4>Grenzfälle</h4> <p>Manchmal, aber eher selten, kommt es vor, dass Lieder aus Versehen zu Plot-Liedern werden, auch wenn das gar nicht so gedacht war. Beispielsweise haben wir uns auf dem Traumwelten I einen Spaß daraus gemacht, ein Lied über einen versteckten Zugang zum Feenreich in der Taverne zu singen, nachdem die Anwesenden gerade erst in einem anstrengenden Kampf ein solches Portal verschlossen hatten, da die dort lebenden Feen etwas bösartigerer Natur waren.</p> <p>Auch wenn dieses Lied („Kiste“) angeblich aus einer weit entfernten Taverne in Thorwal stammte, sprangen sofort einige Recken auf und fingen an zu diskutieren, und nach einigen Stunden kam eine Delegation zu uns und fragte, ob wir weitere Informationen dazu hätten. Hier haben wir einen Sub-Plot und damit Rollenspiel ausgelöst, obwohl das eigentlich gar nicht der Plan war – und ein weiteres Mal gesehen, dass diese Methode hervorragend funktioniert.</p> <h3>Wie bringt man die Spieler zum Zuhören?</h3> <p>Das Hauptproblem mit Plot-Liedern ist, dass die Spieler sie hören müssen, sonst funktionieren sie nicht. Es reicht nicht, einfach nur eine Ballade über die alte Geschichte zu machen, man muss das Ergebnis als Barde auch entsprechend ansprechend präsentieren.</p> <p>Das wichtigste ist, dafür – zumindest kurzzeitig – die Aufmerksamkeit an sich zu reißen, quasi von Hintergrund-Musik auf „alle mal zuhören“ umzuschalten. Dies gelingt sehr gut, wenn man zu einem oder zwei Liedern eine entsprechende Show veranstaltet, Tavernengäste mit einbindet, jemand zu den Liedern tanzt oder irgendetwas anderes passiert, was die Aufmerksamkeit kurzzeitig vom Würfelspiel auf die Barden lenkt.</p> <p>Nachdem man beispielsweise zwei wahllos herausgegriffene Tavernengäste „gezwungen“ hat, ein Lied lang zu tanzen, kann man in das danach entstehende Aufmerksamkeitsloch schön ankündigen, jetzt ein Lied aus der Region zu spielen. Der Bezug auf die aktuelle Umgebung reicht, um Neugierde zu wecken, zumal alle alternativen Beschäftigungen wie Würfelspiel etc. vielleicht eh gerade unterbrochen sind, weil man dem Tanz zugeschaut hat.</p> <p>Wenn das Lied einen klaren Bezug zum aktuellen Plot hat, braucht man es noch nicht einmal groß ankündigen, da reicht es aus, es direkt im Anschluss zu spielen. Das hat beim Steinkreisspuk beispielsweise funktioniert, weil der Steinkreis recht früh im Text erwähnt wurde und dieses Reizwort die Aufmerksamkeit gebunden hat.</p> <div class='et-box et-shadow'> <div class='et-box-content'><strong>Barden-Tipp am Rande:</strong></p> <p>Wenn alles nichts hilft, holt Euch (un)freiwillige Schauspieler aus dem Publikum und lasst sie die Inhalte der Erzählung improvisiert darstellen. Holt Euch beispielsweise für eine tragische Liebesgeschichte aus der Region den „Strahlenden Helden“, die „holde Maid“ und den „Dreckigen Lump“ aus dem Publikum, sagt Ihnen NICHT, was passieren wird, sondern nur, dass sie jetzt genau das darstellen sollen, was Ihr singt – und dann singt Euer Lied. Schadenfreude funktioniert nicht nur bei Casting-Shows, deshalb wird das Publikum sich die Darbietung ansehen – und dadurch unterschwellig auch den Text hören.</div></div> <h3>Rezeption bei den Spielern</h3> <p>Wann immer wir Plot-Lieder eingesetzt haben, wurden diese von den Spielern durchweg positiv aufgenommen. Zumindest habe ich bislang keine negative Kritik darüber gelesen oder gehört. (Wenn es welche gibt: Ich freue mich auf Eure Kommentare!)</p> <p>Auf den entsprechenden Cons selbst, am Abreisetag, haben mir einzelne Spieler im Gespräch gesagt, dass sie die ungewohnte Art, Informationen zum Plot aus Bardenmund zu erhalten, angenehm bis interessant fanden.</p> <p>In den Forenkritiken zu den Cons, die wir natürlich auch verfolgt haben, wurde das weniger geschrieben, aber es wurde auch nicht darüber gemeckert. Daraus schließe ich jetzt mal, dass die Art der Informationsverbreitung mindestens so gut funktioniert wie die anderen etablierten Methoden, sonst wären wohl einige <em>„Wie hätte man das den lösen sollen?!?“</em>–Kommentare aufgetaucht.</p> <p>Was mir als Bardenspieler und damit quasi als Ambientecharakter sehr schön gefallen hat, war die hohe Interaktion mit den Spielern. Nachfragen zu den Texten, Fragen, ob man noch mehr Geschichten aus der Region kennt etc. sind keine Seltenheit, hier bietet sich ein hohes Potential, welches „herkömmliche“ Informationsquellen wie Bibliotheken, Schriftrollen, Inschriften etc. nicht bieten können. Der Vorteil von Ambientecharakteren und Semi-NSC im allgemeinen ist, dass deren Informationen nicht OffTime von einer SL erfragt werden müssen <em>(„Weiß mein Charakter zufällig, ob …“</em>), sondern IT von einer anwesenden Person erfragt werden kann. <em>(„Wisst Ihr zufällig, ob …“</em>)</p> <h3>Ein Wort zum Schluss</h3> <p>Dieser Artikel stellt meine persönlichen Erfahrungen dar, die ich mit der Fantasy-Folk-Gruppe Cathain in den letzten zehn Jahren machen durfte. Deshalb habe ich auch keine Orgas oder Spielleitungen zu dem Thema befragt, und den Artikel auch nicht objektiv geschrieben wie sonst. Vielleicht werde ich das Thema in einem Folgeartikel aber noch einmal von der Orgaseite beleuchten (lassen).</p> <p>Wenn Ihr zu einer LARP-Orga gehört und das Konzept der Plot-Lieder einmal ausprobieren möchtet, könnt Ihr gerne Cathain auf Euer Con einladen. Wenn Ihr uns dann auch noch rechtzeitig alles mitteilt, was Ihr an Eure Spieler weitergegeben haben möchtet, kümmern wir uns um den ganzen Rest.</p> <p>Wendet Euch dafür einfach an Henning, oder direkt Cathain (<a href="http://cathain.de" target="_blank">Cathain – Verzaubernder Fantasy-Folk aus fernen Welten</a>).</p> <hr /> <p><a href="http://www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2011/12/Logo_RSPKarneval_500px.png"></a>Dieser Artikel entstand im Rahmen des Karnevals der Rollenspielblogs „<a href=" http://forum.rsp-blogs.de/rsp-karneval/floten-sanger-synthesizer-(mai-2012)/ " target="_blank">Flöten, Sänger, Synthesizer [Mai 2012]</a>“, der von <a href="http://www.roachware.org/2012/05/floten-sanger-synthesizer/" target="_blank">Roachware</a> organisiert wird.</p> <p> </p> <p> </p> <div id="crp_related"><h3>Ähnliche Beiträge:</h3><ul><li><a href="http://www.teilzeithelden.de/2011/10/23/chaos-in-der-musikbox/" rel="bookmark" class="crp_title">Chaos in der Musikbox</a></li><li><a href="http://www.teilzeithelden.de/2011/10/28/alles-ueberschaubar-erm-diagramme-fuer-den-spielleiter/" rel="bookmark" class="crp_title">Alles überschaubar — Hintergrundinfos kompakt visualisieren</a></li><li><a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/01/01/taeuschungen-im-larp/" rel="bookmark" class="crp_title">Täuschungen im LARP</a></li><li><a href="http://www.teilzeithelden.de/2011/09/13/heute-bin-ich-nicht-der-gute-oder-we-be-goblins/" rel="bookmark" class="crp_title">„Heute bin ich nicht der Gute“ oder „We be Goblins!“</a></li><li><a href="http://www.teilzeithelden.de/2011/12/28/leiten-auf-conventions-teil-3-das-szenario/" rel="bookmark" class="crp_title">Leiten auf Conventions, Teil 3: Das Szenario</a></li></ul></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/xxKS0ZneqZQ" height="1" width="1"/> http://www.teilzeithelden.de/2012/05/31/informationen-durch-musik-erfahrungen-zum-einsatz-von-plot-liedern-im-live-rollenspiel/ Tagschatten : Old School ja, OSR nein! http://tagschatten.blogspot.com/2012/05/old-school-ja-osr-nein.html 2012-05-31T00:05:00+00:00 TheShadow Wobei OSR für &quot;Old School Regeln&quot; steht. Nach jetzt zwei Einsätzen mit meinem DSA-Retro-Mutanten kann ich sagen, daß mir etliches an den Regeln fehlt, Dinge, die ich gewohnt bin über feste, schnelle Mechas zu lösen, muß ich nun &quot;rulen&quot; (Kernsatz &quot;Rulings statt Rules&quot;). Das ist Mehraufwand, unnötiger Mehraufwand für mich als SL. In die Situation kommt man mit der Leitung zwar immer, aber man kann<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/XTu1e14804A" height="1" width="1"/> http://tagschatten.blogspot.com/2012/05/old-school-ja-osr-nein.html Nandurion : Schicksalspfade-Schnellstartregeln online http://feedproxy.google.com/~r/nandurion/news/~3/jDk9w1wGqxY/ 2012-05-30T22:54:14+00:00 Feyamius <p><a href="http://nandurion.de/wp-content/uploads/2012/04/Schicksalspfade-Logo.jpg"></a>Das Kurzregelwerk zum kommenden DSA-Miniaturenspiel <a href="http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Schicksalspfade"><strong>Schicksalspfade</strong></a>, mit dem auf der RPC in Köln probegespielt werden konnte, ist jetzt als <a href="http://www.brueckenkopf-online.com/wp-content/uploads/2012/05/Schicksalspfade-Kurzregeln-Vorabversion-2.0-nach-RPC.pdf"><strong>PDF</strong></a> zu allgemeiner Ansicht verfügbar.</p> <p>Eine Auswahl an Sonderfertigkeiten und Kampfmanövern wird aufgeführt, Regeln zu Zaubern und Liturgien werden erwähnt, es gibt aber noch keine Aufzählung. Charakterbögen sind ebenfalls nicht dabei, sodass sich die Kurzregeln eher für einen ersten Eindruck als für einen wirklichen &#8220;Schnellstart&#8221; zuhause eignen.</p> <p><strong>Quelle:</strong> <a href="http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?t=13905">Ulisses Forum</a></p> <p style="text-align: center"><em>&#8211; <a href="http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=7&amp;t=29786">Über diesen Artikel im DSA4-Forum diskutieren</a> &#8211;</em></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/hwOFm9Cq_uY" height="1" width="1"/> http://feedproxy.google.com/~r/nandurion/news/~3/jDk9w1wGqxY/ Das Eisparadies : Familienbande: Resterampe http://eisparadies.wordpress.com/2012/05/30/familienbande-resterampe/ 2012-05-30T21:05:04+00:00 eismann2060 <p><a href="http://eisparadies.files.wordpress.com/2011/07/dsa-baustelle2.jpg"></a>Sooo&#8230; eigentlich sollte ich an meinem nächsten DSA-Projekt schreiben, und es sei so viel gesagt, es wird eine Kampagne für hochstufige Charaktere. Damit hätte ich dann außer einem Regelwerk und wenn man das dazu zählen möchte einen Roman im Schnelldurchlauf alle relevanten Publikationsformen für DSA durch.</p> <p>Um aber zum &#8220;eigentlich&#8221; zurück zu kommen: Ich habe letzte Woche in meinem Seminar &#8220;Alltag im Mittelalter&#8221; an der <a href="http://www.mediadesign.de/" target="_blank">Mediadesign Hochschule Düsseldorf</a> verschiedene Bautypen von Bauernhäusern durchgekaut, und da fiel mir ein, dass ich ja noch eine halbfertige Bodenplanskizze für <a href="http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Familienbande" target="_blank">Familienbande</a> übrig habe (BTW: Wer noch einen Dozenten für mittelalterliche Geschichte braucht, einfach bei mir melden ). Im Endeffekt handelt es sich nur um einen Bauernhof in norddeutscher <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Hallenhaus" target="_blank">Hallenhausform</a>, einer Gebäudeform, die man auch heute noch bei älteren norddeutschen Bauernhöfen antreffen kann. Dazu ein bisschen Deko drum rum und fertig ist der Bodenplan. Ich hatte mit den Grundrissen vor Jahren mal in einem Seminar zu tun, noch als Student, und irgendwie ist mir das nie aus dem Kopf gegangen. Kein Wunder, dass es in einem Abenteuer gelandet ist.</p> <p>Aber wo wir schonmal dabei sind: 30-40 Euro für Familienbande bei Ebay? Holla die Waldfee&#8230; Und: Vielen Dank für die zum Gutteil positiven Rezensionen zu meinem kleinen Abenteuer. Ich werde mir Mühe geben auch bei weiteren Produkten ein halbwegs positives Bild zu hinterlassen.</p> <p>Zurück zum Plan. Um nicht zu spoilern: Wer das Abenteuer leitet, wird den Plan so oder so nützlich finden, auch wenn er nicht vital nötig ist.<a href="http://eisparadies.files.wordpress.com/2012/05/familienbande-skizze-bauernhof.jpg"></a> Es ist jetzt nicht so, als wäre ich ein großer Künstler, es ist halt nur laienhaftes Gefumsel mit Paint, aber vielleicht hilft es dem einen oder anderen bei der Visualisierung.</p> <p><a href="http://eisparadies.files.wordpress.com/2012/05/familienbande-skizze-bauernhof.jpg" target="_blank">Link zur Skizze in groß</a></p> <br /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/eisparadies.wordpress.com/388/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/eisparadies.wordpress.com/388/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/eisparadies.wordpress.com/388/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/eisparadies.wordpress.com/388/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/eisparadies.wordpress.com/388/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/eisparadies.wordpress.com/388/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/eisparadies.wordpress.com/388/"></a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/qEyguu9o25c" height="1" width="1"/> http://eisparadies.wordpress.com/2012/05/30/familienbande-resterampe/ Rollenspiel-Almanach : Contact Trailer http://www.rollenspiel-almanach.de/contact-trailer/ 2012-05-30T20:08:32+00:00 Dominik Nach l&#228;ngerer Zeit tut sich auch wieder was auf dem Uhrwerk Youtube Channel. In guter Tradition gibt es nun den f&#252;r Uhrwerks neuestes Rollenspiel CONTACT. Copyright &#169; 2008 Dominik f&#252;r den Rollenspiel Almanach. ============================================================= Rollenspiele gibts beim Sph&#228;renmeister ============================================================= ============================================================= Danke f&#252;r das Abonnieren meines Feeds! Der Almanach – Dein Blog mit t&#228;glich frischen News aus der deutsch- und englischsprachigen Rollenspiel-Szene. Merkw&#252;rdig geschriebene Berichte &#252;ber interessante Dinge! (Digital Fingerprint: e1a7e4fd78c4d9275a3b9b5c268c7021) Danke f&#252;r das Abonnieren meines Feeds! Rollenspiel-Almanach - Im Angesicht des W&#252;rfels – Dein Blog mit t&#228;glich frischen News aus der deutsch- und englischsprachigen Rollenspiel-Szene. Merkw&#252;rdig geschriebene Berichte &#252;ber interessante Dinge! © admin f&#252;r Rollenspiel-Almanach - Im Angesicht des W&#252;rfels, 2012. &#124; Permalink &#124; Kein Kommentar &#124; Post tags: Contact, Uhrwerk Verlag, youtube Rollenspiele gibts beim Sph&#228;renmeister Schlagworte:Contact, Uhrwerk Verlag, youtube<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/R09_T07Omqo" height="1" width="1"/> http://www.rollenspiel-almanach.de/contact-trailer/ jcgames : jcgames: Teutonic Blogging http://www.jcgames.de/news/jcgames/549-TeutonicBlogging.html 2012-05-30T19:52:39+00:00 <h2>Teutonic Blogging</h2> <p>Im Teutonic Blogging gibt es einen kurzen Abriss &uuml;ber die deutschsprachigen Indie-Rollenspiele und SpacePirates wird auch erw&auml;hnt.</p> <p><a href="http://www.herzliches-rollenspiel.de/teutonicblogging/?p=170"><strong>zum Artikel</strong></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/8Lh0QeeF22Y" height="1" width="1"/> http://www.jcgames.de/news/jcgames/549-TeutonicBlogging.html unknown armies : Das 51. Ei http://www.unknown-armies.de/artikel/das-einundfuenfzigste-ei/ 2012-05-30T19:30:15+00:00 Wendigogo <p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Carl_Peter_Faberg%C3%A9"><strong>Peter Carl Fabergé</strong></a> wurde am 30. Mai 1846 in St. Petersburg geboren. Er entstammte einer hugenottischen deutsch-baltischen Adelsfamilie, sein Vater Gustav war Juwelier. 1872 übernahm  Peter Carl das väterliche Geschäft in Petersburg und arbeitete sowohl in seiner Werkstadt frei und kreativ an edlen Steinen und Metallen als auch in der Petersburger <strong>Eremitage</strong>, deren Schmucksammlungen er in Ordnung hielt. Dabei entdeckte Fabergé die Schönheit altrussischen Schmucks, den er gleichzeitig traditionsbewusst und auf moderne Weise  nachempfand, wobei er aber auch das <strong>magische Erbe</strong>, das ihn seine hugenottischen Vorfahren lehrten, einfließen ließ.</p> <p>So schufen er und seine genialen Werkmeister seit den 1870er Jahren Kunstgegenstände, Juwelen und Erzeugnisse der Steinschneidekunst, mit denen sie schnell alle anderen Juweliere seiner Zeit überflügelten.</p> <p>So entstanden über die Jahre die fünfzig kaiserlichen <strong>Fabergé-Eier</strong> von höchster Raffinesse, die zwischen 1885 und 1917 für die Zaren Alexander III. und Nikolaus II. aus Gold, Email und Edelsteinen angefertigt wurden und wohl die Krönung seines Werkes darstellen. Seine <strong>Obsession</strong> in die Perfektion dieser Werke zeigte sich auch in Anekdoten, nach denen er Eier, die nicht seinen Qualitätsmaßstäben entsprachen, gnadenlos mit dem Hammer zerschlug…  Ein Schöpfer und Zerstörer.</p> <p>Im <strong>okkulten Untergrund</strong> kursiert das Gerücht, dass es ein <strong>51. Ei</strong> gibt, das schlicht «<strong>Serpentina</strong>» genannt wird und eine Anfertigung aus dem Jahr 1899 für die extravagante <strong>Schauspielerin <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sarah_Bernhardt">Sarah Bernhardt</a> </strong> war. Unter Fabergés Anleitung zauberte der <strong>Prager Neo-Alchimist </strong><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Alphonse_Mucha"><strong>Alphonse Mucha</strong></a> aus Gold, Edelsteinen und Email dieses Meisterwerk des Jugendstils. Es trug ein ungewöhnliches Muster aus feinen goldenen Verzweigungen, die die Basis auf blauer Emailierung bilden und war überzogen mit einem Unendlichkeitssymbol in goldener Emailierung. Der <strong>biegsame Schlangenkörper</strong> erwies sich als ideales Schmuckelement, der im Inneren des Kunstwerks verborgen wurde. Die Detailtreue der Schlange ging soweit, dass sich beim Öffnen des Eis das Maul öffnete und man ins Innere der Schlange blicken konnte.</p> <p>Mit dem symbolistischen Zeitgeist, der sich in Texten von <a href="http://gedichte.xbib.de/Baudelaire_gedicht_Die+Schlange,+die+tanzt.htm"><strong>Charles Baudelaire</strong></a> und Bildern von <a href="http://www.kunstkopie.de/kunst/gustav_klimt/hygieia_.jpg"><strong>Gustav Klimt </strong></a>eindrucksvoll spiegelt, wurde hier auf die starke Erotisierung des Schlangenmotivs hingewiesen. Denn der Schlange wurden menschliche Eigenschaften angedichtet, und sie war der Stoff, aus dem quer durch alle Kulturen die Märchen und Mythen waren.</p> <p>Für <strong>Freud</strong> war die Schlange das Phallische, für <strong>Goethe</strong> eine «unbewusste Ich-Kraft», und in ihrer Fähigkeit des Häutens sah man sogar ein Symbol der Ewigkeit.  Gleichzeitig war sie stets ein Zeichen von Gefahr, wenn sie sich schnell und lautlos im Staub windet und als Meister der Tarnung blitzschnell und tödlich angreift. Ein komplexes und universellen Symbol: Sie kann männlich oder weiblich sein, sie kann Tod oder Leben bringen, sie steht für hinterhältige List, aber auch für Weisheit.</p> <p style="text-align: center;"> </p> <p>&nbsp;</p> <p>Die besondere Fähigkeit dieses <strong>Artefakts</strong> soll darin liegen, dass alle, die das Ei öffnen und ins Innere der Schlange schauen, einen unglaublichen Sog spüren. Für jede Minute, die sie in die Unendlichkeit blicken, wird ihnen eine Sorge genommen, die schwer auf ihrer Seele liegt. Angeblich funktionierte dies bei <strong>Psychosen, die auf verstörende sexuelle Akte</strong> beruhen, besonders stark. Regeltechnisch wird für jeden Einsatz dieses Artefakts gleichzeitig eine <em>Traumakerbe</em> <span style="text-decoration: underline;">UND</span> eine <em>Härtekerbe</em> in einem Aspekt gelöscht (besitzt man keine Härtekerbe in diesem Aspekt, so kann man dort auch kein Trauma verlieren), wobei zusätzlich eine <em>Stresswurf</em> auf <em>Identität</em> der <em>Stufe 7</em> nötig ist, um sich nicht vollkommen in der Ewigkeit zu verlieren. Diejenigen, die sich verlieren, sollen in ihrem komatösen Zustand allerdings für immer leben.</p> <p>Zusammen mit etwa <strong>dreißig weiteren Fabergé-Eiern</strong>, die nicht im Zuge der russischen Revolution über die ganze Welt verstreut bzw. zerstört wurden, gelangte das Kleinod in den Besitz des 1990 verstorbenen Medienzaren und Playboy <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Malcolm_Forbes"><strong>Malcolm Forbes</strong></a> und sollte im April 2004 bei <strong>Sotheby&#8217;s</strong> in New York zu einem Schätzpreis von 18 bis 24 Millionen Dollar versteigert werden. Den Zuschlag bekam überraschenderweise das <strong><a href="http://noma.org/">New Orleans Museum of Art</a>,</strong> das die unglaubliche Summe von 25 Millionen Dollar von einem unbekannten Spender dazu nutzen konnte. In Wirklichkeit landete das Artefakt natürlich in den Händen des exzentrischen Milliardärs <strong>Alex Abel</strong> und verschwand im Giftschrank der <strong>Neuen Inquisition.</strong></p> <p>Hier befinden sich die 51 kaiserlichen Fabergé-Eier:</p> <p style="font-size: x-small;">-Moscow Kremlin Collection (10)<br /> -The Vekselberg Collection (9)<br /> -Virginia Museum of Fine Arts (5)<br /> -New Orleans Museum of Art (4)<br /> -Anonyme Private Sammlungen (4)<br /> -The Royal Collection, Her Majesty Queen Elizabeth II (3)<br /> -Edouard and Maurice Sandoz Foundation, Switzerland (2)<br /> -The Hillwood Museum, Washington, D.C. (2)<br /> -The Walters Art Museum, Baltimore, Maryland (2)<br /> -Prince Rainier III of Monaco Collection (1)<br /> -The Cleveland Museum of Art (1)<br /> -Unbekannt (8)</p> <p style="font-size: small; font-family: Times New Roman, Times, serif;">PS.: Schmuck wird auch ein Thema des kommenden <a href="http://www.unknown-armies.de/artikel/role-roll-call/%20">Kassibers</a> sein. Harrt noch ein wenig aus&#8230;</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/8WDMsPNycDc" height="1" width="1"/> http://www.unknown-armies.de/artikel/das-einundfuenfzigste-ei/ Rollenspiel-Almanach : Deutschsprachiger Rippers Bögen http://www.rollenspiel-almanach.de/deutschsprachiger-rippers-bogen/ 2012-05-30T18:44:18+00:00 Dominik Wer f&#252;r die deutschsprachige Ausgabe des Savage Worlds Rollenspiels Rippers die Charakterb&#246;gen und auch Logenb&#246;gen zum Download ben&#246;tigt findet diese nun auf der offiziellen Website des Rollenspiels zum download. Copyright &#169; 2008 Dominik f&#252;r den Rollenspiel Almanach. ============================================================= Rollenspiele gibts beim Sph&#228;renmeister ============================================================= ============================================================= Danke f&#252;r das Abonnieren meines Feeds! Der Almanach – Dein Blog mit t&#228;glich frischen News aus der deutsch- und englischsprachigen Rollenspiel-Szene. Merkw&#252;rdig geschriebene Berichte &#252;ber interessante Dinge! (Digital Fingerprint: e1a7e4fd78c4d9275a3b9b5c268c7021) Danke f&#252;r das Abonnieren meines Feeds! Rollenspiel-Almanach - Im Angesicht des W&#252;rfels – Dein Blog mit t&#228;glich frischen News aus der deutsch- und englischsprachigen Rollenspiel-Szene. Merkw&#252;rdig geschriebene Berichte &#252;ber interessante Dinge! © admin f&#252;r Rollenspiel-Almanach - Im Angesicht des W&#252;rfels, 2012. &#124; Permalink &#124; Kein Kommentar &#124; Post tags: Charakter, Charakterbogen, Rippers, Savage Worlds Rollenspiele gibts beim Sph&#228;renmeister Schlagworte:Charakter, Charakterbogen, Rippers, Savage Worlds<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/emETmGOLF68" height="1" width="1"/> http://www.rollenspiel-almanach.de/deutschsprachiger-rippers-bogen/ Rollenspiel-Almanach : Nova 2. Auflage http://www.rollenspiel-almanach.de/nova-2-auflage/ 2012-05-30T18:05:23+00:00 Dominik Das Team rund um das Sci-Fi-Rollenspiel Nova hat nun angek&#252;ndigt was f&#252;r 2012/2013 so ansteht. Das ausverkaufte Basisbuch wird in einer umfassend &#252;berarbeiteten Edition nachgedruckt erh&#228;lt extra Inhalte und ein neues Layout. Dazu hei&#223;t es von Chefredakteuer Daniel Scolaris Hallo liebe(r) NOVA- und Rollenspieler(in) Es ist bereits im Forum, auf Facebook und auf Veranstaltungen angeklungen: Aufgrund der Nachfrage und der M&#246;glichkeit, mit Prometheus Games gemeinsam eine grosse Auflage f&#252;r NOVA zu machen, haben wir uns dazu entschieden dieses Projekt umzusetzen. Warum? Wir werden dank PG die M&#246;glichkeit haben, im deutschen Einzelhandel vertreten zu sein und planen daher eine Neuauflage mit 1.000 Exemplaren. Wir nutzen die Gelegenheit, Errata einzupflegen, Regelupdates vorzunehmen, manche Regeln zu streichen, Regeltexte pr&#228;gnanter und verst&#228;ndlicher zu machen, weiteres Balancing und euer Feedback einzubauen. Ausserdem werden wir unser neues Layout anwenden, welches in der Form auch f&#252;r die Trilogie geplant ist. Wir freuen uns, dass Sophia Pohle den Satz &#252;bernommen hat. Durch (Regeltext-) K&#252;rzungen haben wir die M&#246;glichkeit, etwas mehr Inhalt einzubauen. Wir haben uns daf&#252;r entschieden, ein Abenteuer extra f&#252;r das NOVA-Basisbuch zu entwickeln, f&#252;r das ausserdem ein Planetensystem ausgestaltet wurde (Pforte Meropis in der Zentralen Sph&#228;re). Das Abenteuer enth&#228;lt nat&#252;rlich auch noch Werte f&#252;r Gegner –...<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/hnQIO9zVBl8" height="1" width="1"/> http://www.rollenspiel-almanach.de/nova-2-auflage/ Tagschatten : Neues von Savage Worlds http://tagschatten.blogspot.com/2012/05/neues-von-savage-worlds_30.html 2012-05-30T17:00:00+00:00 TheShadow So, nach den verlängerten Pfingstferien fangen wir mit ganz profanen News an. Es hat zwar eine Weile gedauert, aber die Promethen haben endlich die Charakter- und Logenbögen für das deutsche Rippers online gestellt. Etwas älter ist das Hellfrost-Freebie Life after Death von Vielschreiber Wiggy. Erstens steht wohl bei uns bald eine Rückkehr nach Hellfrost an, zwotens sind da in Verbindung mit<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/DVuJ1gXFmB0" height="1" width="1"/> http://tagschatten.blogspot.com/2012/05/neues-von-savage-worlds_30.html FATE - Offizielle deutsche Seite für das Rollenspiel FATE : Dungeon mit FATE? Oh Noes!! http://www.faterpg.de/2012/05/30/dungeon-mit-fate-oh-noes/ 2012-05-30T16:31:19+00:00 Karsten <a href="http://www.faterpg.de/2012/05/30/dungeon-mit-fate-oh-noes/" title="Dungeon mit FATE? Oh Noes!!"></a><p>Der unglaublich produktive Radulf hat es versucht und mit Drachenblut ein 1-Page-Dungeonsetting erstellt. Es ist hier zu finden: http://www.hardpoints.de/html/deutsch.html</p> <p>Viel Spaß damit!</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/9_f-rlYWmN0" height="1" width="1"/> http://www.faterpg.de/2012/05/30/dungeon-mit-fate-oh-noes/ Rorschachhamster » Rollenspiel : TdT, eine Hommage an die CoC und Gary. http://rorschachhamster.wordpress.com/2012/05/30/tdt-eine-hommage-an-die-coc-und-gary/ 2012-05-30T16:12:24+00:00 rorschachhamster Ach, eins hat mich der D&#38;D Next Playtest auf jeden Fall erkennen lassen: Gygax schrieb ca. tausendmal besser als Robert J. Schwalb und Bruce R. Cordell zusammen. UND manchmal ist ein Sachverhalt einfacher zu verstehen, oder zumindest einprägsamer, wenn er als Satz geschrieben wird, statt als Stichwort. Geruch: Nasenbärdung&#8230; pffft. Jedenfalls habe ich mich hingesetzt [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/xA8PyWWECsk" height="1" width="1"/> http://rorschachhamster.wordpress.com/2012/05/30/tdt-eine-hommage-an-die-coc-und-gary/ Taysals Abenteuerland : Hellfrost 03 - Von Ratten und Bären http://feedproxy.google.com/~r/TaysalsAbenteuerland/~3/yVswdthR-gM/ 2012-05-30T15:28:57+00:00 Taysal Nach der letzten Spielsitzung ist mir klar, dass ich die meisten Namen der Charaktere entweder falsch notiert, schlecht gemerkt oder einfach vergessen habe. Ist aber auch kein Memorywettbewerb, sondern ein Rollenspiel. Die Namen in den Spielberichten sind glücklicherweise halbwegs richtig. Und am...<br/> <br/> [[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/JsoErUC-j1E" height="1" width="1"/> http://feedproxy.google.com/~r/TaysalsAbenteuerland/~3/yVswdthR-gM/ TPK - Total Party Kill » rpg : Arcane Codex – Der Anfang II http://rollenspiel.wordpress.com/2012/05/30/arcane-codex-der-anfang-ii/ 2012-05-30T14:21:52+00:00 rollenspiel <p>Beim letzten Mal hab ichs schon angeschnitten: &#8220;Es wird auch in der zweiten Session so bleiben.&#8221;</p> <p>Erst Mal will ich kurz die Ereignisse zusammenfassen:</p> <p>Die beiden Feen haben irgendein magisches Artefakt gestohlen, dass der Kapitän ihres Schiffs an Bord hat schmuggeln lassen. Mit Zauberei wird dieses versteckt. Natürlich bemerkt der Kapitän, dass etwas fehlt und lässt danach suchen. Erfolglos. Dann setzt er sich eines Nachts mit einem Rettungbsboot auf eine Insel ab.</p> <p>Jetzt ist uns klar: Wenn wir das Artefakt behalten wollen, müssen wir auch vor dem eigentlichen Ziel der Reise von Bord. Also schmieden wir einen Plan. Kurz gesagt: Wir sorgen für mächtig RambaZamba auf dem Schiff um dann im Chaos abzuhauen.</p> <p>Das ist IMO mit der spassigste Teil dieser Sitzung.  Es wird ein wenig gekämpft, unser Arzt kennt sich auch mit Geschützen aus &#8230; und benutzt eines dieser vom Schiff um Chaos zu stiften, meine Fee (Nachteil: Blutrünstig) stürzt sich auf einen Seemann herunter, der Hilfe holen will. Am Ende gibt es auch noch ein hübsches Feuer auf Deck und wir verschwinden.</p> <p>Das ganze lief relativ spannend ab, aber auch zu einem guten Teil unter ignorieren der Regeln. Klar haben wir gewürfelt und Ergebnisse verglichen, aber ich glaube der Schaden, den ich eigentlich gemacht habe, hätte den Seemann sicher nicht ausser Gefecht setzen können. Aber zum System will ich später kommen.</p> <p>Wir fliehen mit dem zweiten Rettungsboot, kommen an Land, reisen in eine hahgelegene Stadt und sehen zu, dass wir etwas Geld verdienen. Im Prinzip ist das jetzt wieder viel rumgeeiere, dass für die Geschichte nicht wirklich relevant ist. Dafür braucht es aber verteufelt viel Zeit. IM laufe dessen finden wir heraus, dass, wenn man den Würfel &#8211; also das seltsame Artefakt &#8211; berührt, man mit ihm reden kann. Eine Gestalt manifestiert sich.</p> <p>Wir erfahren, dass wir zu Schätzen und Geheimnissen geführt werden können &#8211; für eine Gegenleistung natürlich &#8211; und jetzt endlich ergibt sich ein erster Faden: Die Gestalt verlangt ein Schwert, dass wir ihr vermachen sollen. Das sollen wir stehlen und im Gegenzug dazu kommen wir an Reichtümer, Geheimnisse, Artefakte. Nach einem Beweis, dass die Gestalt tatsächlich von geheimen Schätzen weiß, beschliessen wir das zu machen.</p> <p>Dabei finden wir dann heraus, dass wir inzwischen gesuchte Verbrecher sind. Nicht nur wegen der Sache auf dem Schiff: Das Artefakt, was wir besitzen, gehört wohl dem Gottkönig des Landes in dem wir sind (das Land Khem, Vergleichbar mit einem antiken Ägypten) &#8211; also steigen wir gleich recht weit oben ein. Nicht so mein Ding.</p> <p>Auch in dieser Session zieht sich der rote Faden durch, dass es unheimlich schwierig ist, sinnvoll beschäftigt zu bleiben. Unser Legionär macht ein paar Anschläge auf schwarzen Brettern, wo er nach Kameraden sucht. Ich höre mich nach Geschichten um, wir sammeln Informationen. Aber so im großen und ganzen zielen die Tätigkeiten nur auf bestimmte unserer Charaktere, die anderen  müssen halt zusehen, wie sie sich TROTZDEM einbringen. Ausserdem haben wir jetzt zwei Sessions gebraucht um einen roten Faden zu finden.</p> <p>Mir ist das deutlich zu langsam. (und das habe ich auch gesagt).</p> <p>Interessant ist an dieser Runde vor allem, dass hier so unterschiedliche Spielertypen am Tisch sitzen. Ich würde mich persönlich als &#8220;Gamist&#8221; bezeichnen. Ich betrachte das Rollenspiel wie ein Gesellschaftsspiel, dessen Mechanismen und Regeln ich nutzen will, um mit anderen zusammen zu spielen. Einer unserer anderen Spieler ist ein Hardcore &#8220;Immersionist&#8221;, dem es wohl vor allem um das Erleben der Welt geht. Dass wir schon zwei Mal (in konstruktiven Diskussionen) aneinander geraten sind, finde ich eigentlich sogar recht gut.</p> <p>Was mich weiterhin echt nervt ist, dass das Spiel einfach total anstrengend zu spielen ist, weil das System einem nix schenkt. Da kann man als SL natürlich gegen angehen, aber auch für den ist das unheimlich viel Arbeit &#8211; auch dem SL schenkt das Spiel wenig. Im Prinzip ist mein Eindruck bisher, dass es aus zwei Gründen sehr zäh ist:</p> <p>1. hat der Spielleiter einen Sandbox-Ansatz gewählt und ich hab momentan nicht das Gefühl, dass das der Stil der gesamten Gruppe ist. Es dauert dann halt unheimlich lange, bis sich interessante Situationen entwickelen.</p> <p>2. Die Abenteuer-Hooks, die es bisher gab waren alle nicht von der Art, dass sie eine Reaktion erfordern. Das Artefakt, die Jagd nach einem Schatz, das ist alles auf unserem Mist gewachsen. Da wird aber nichts tun müssen, fehlt auch so der recht Drang nach vorne. Wenns uns nicht gefällt, könnten wir einfach wieder gehen.</p> <p>3. Die Situation hat eine gewisse Eigendynamik entwickelt, die mir nicht gefällt. Als Verbrecher wollte ich das Spiel eigentlich nicht anfangen. Aber nach der Sache auf dem Schiff, und dem Diebstahl des Artefakts sind solche Konsequenzen nicht verwunderlich. Ist ja auch nicht so, dass ich was gegen diese Situation unternommen hätte. Aber was wäre die Alternative gewesen: Bisher IMO nur den einzigen Storyhook, den wir gesehen haben, zu ignorieren.</p> <p>4. Zwar erleben wir zusammen ein Abenteuer, aber Teamplay ist bisher eher rar gesäht. Und hier macht es einem das System auch unnötig schwer. Aber dazu später mehr.</p> <p>&nbsp;</p> <br />Einsortiert unter:<a href="http://rollenspiel.wordpress.com/category/am-spieltisch/">am spieltisch</a>, <a href="http://rollenspiel.wordpress.com/category/rpg/">rpg</a> Tagged: <a href="http://rollenspiel.wordpress.com/tag/abenteuer-rollenspiel/">abenteuer rollenspiel</a>, <a href="http://rollenspiel.wordpress.com/tag/arcane-codex/">arcane codex</a>, <a href="http://rollenspiel.wordpress.com/tag/rpg/">rpg</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/rollenspiel.wordpress.com/686/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/rollenspiel.wordpress.com/686/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/rollenspiel.wordpress.com/686/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/rollenspiel.wordpress.com/686/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/rollenspiel.wordpress.com/686/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/rollenspiel.wordpress.com/686/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/rollenspiel.wordpress.com/686/"></a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/NfSXwpU1T1U" height="1" width="1"/> http://rollenspiel.wordpress.com/2012/05/30/arcane-codex-der-anfang-ii/ TPK - Total Party Kill » rpg : Arcane Codex – Der Anfang II http://rollenspiel.wordpress.com/2012/05/30/arcane-codex-der-anfang-ii/ 2012-05-30T14:21:52+00:00 rollenspiel <p>Beim letzten Mal hab ichs schon angeschnitten: &#8220;Es wird auch in der zweiten Session so bleiben.&#8221;</p> <p>Erst Mal will ich kurz die Ereignisse zusammenfassen:</p> <p>Die beiden Feen haben irgendein magisches Artefakt gestohlen, dass der Kapitän ihres Schiffs an Bord hat schmuggeln lassen. Mit Zauberei wird dieses versteckt. Natürlich bemerkt der Kapitän, dass etwas fehlt und lässt danach suchen. Erfolglos. Dann setzt er sich eines Nachts mit einem Rettungbsboot auf eine Insel ab.</p> <p>Jetzt ist uns klar: Wenn wir das Artefakt behalten wollen, müssen wir auch vor dem eigentlichen Ziel der Reise von Bord. Also schmieden wir einen Plan. Kurz gesagt: Wir sorgen für mächtig RambaZamba auf dem Schiff um dann im Chaos abzuhauen.</p> <p>Das ist IMO mit der spassigste Teil dieser Sitzung.  Es wird ein wenig gekämpft, unser Arzt kennt sich auch mit Geschützen aus &#8230; und benutzt eines dieser vom Schiff um Chaos zu stiften, meine Fee (Nachteil: Blutrünstig) stürzt sich auf einen Seemann herunter, der Hilfe holen will. Am Ende gibt es auch noch ein hübsches Feuer auf Deck und wir verschwinden.</p> <p>Das ganze lief relativ spannend ab, aber auch zu einem guten Teil unter ignorieren der Regeln. Klar haben wir gewürfelt und Ergebnisse verglichen, aber ich glaube der Schaden, den ich eigentlich gemacht habe, hätte den Seemann sicher nicht ausser Gefecht setzen können. Aber zum System will ich später kommen.</p> <p>Wir fliehen mit dem zweiten Rettungsboot, kommen an Land, reisen in eine hahgelegene Stadt und sehen zu, dass wir etwas Geld verdienen. Im Prinzip ist das jetzt wieder viel rumgeeiere, dass für die Geschichte nicht wirklich relevant ist. Dafür braucht es aber verteufelt viel Zeit. IM laufe dessen finden wir heraus, dass, wenn man den Würfel &#8211; also das seltsame Artefakt &#8211; berührt, man mit ihm reden kann. Eine Gestalt manifestiert sich.</p> <p>Wir erfahren, dass wir zu Schätzen und Geheimnissen geführt werden können &#8211; für eine Gegenleistung natürlich &#8211; und jetzt endlich ergibt sich ein erster Faden: Die Gestalt verlangt ein Schwert, dass wir ihr vermachen sollen. Das sollen wir stehlen und im Gegenzug dazu kommen wir an Reichtümer, Geheimnisse, Artefakte. Nach einem Beweis, dass die Gestalt tatsächlich von geheimen Schätzen weiß, beschliessen wir das zu machen.</p> <p>Dabei finden wir dann heraus, dass wir inzwischen gesuchte Verbrecher sind. Nicht nur wegen der Sache auf dem Schiff: Das Artefakt, was wir besitzen, gehört wohl dem Gottkönig des Landes in dem wir sind (das Land Khem, Vergleichbar mit einem antiken Ägypten) &#8211; also steigen wir gleich recht weit oben ein. Nicht so mein Ding.</p> <p>Auch in dieser Session zieht sich der rote Faden durch, dass es unheimlich schwierig ist, sinnvoll beschäftigt zu bleiben. Unser Legionär macht ein paar Anschläge auf schwarzen Brettern, wo er nach Kameraden sucht. Ich höre mich nach Geschichten um, wir sammeln Informationen. Aber so im großen und ganzen zielen die Tätigkeiten nur auf bestimmte unserer Charaktere, die anderen  müssen halt zusehen, wie sie sich TROTZDEM einbringen. Ausserdem haben wir jetzt zwei Sessions gebraucht um einen roten Faden zu finden.</p> <p>Mir ist das deutlich zu langsam. (und das habe ich auch gesagt).</p> <p>Interessant ist an dieser Runde vor allem, dass hier so unterschiedliche Spielertypen am Tisch sitzen. Ich würde mich persönlich als &#8220;Gamist&#8221; bezeichnen. Ich betrachte das Rollenspiel wie ein Gesellschaftsspiel, dessen Mechanismen und Regeln ich nutzen will, um mit anderen zusammen zu spielen. Einer unserer anderen Spieler ist ein Hardcore &#8220;Immersionist&#8221;, dem es wohl vor allem um das Erleben der Welt geht. Dass wir schon zwei Mal (in konstruktiven Diskussionen) aneinander geraten sind, finde ich eigentlich sogar recht gut.</p> <p>Was mich weiterhin echt nervt ist, dass das Spiel einfach total anstrengend zu spielen ist, weil das System einem nix schenkt. Da kann man als SL natürlich gegen angehen, aber auch für den ist das unheimlich viel Arbeit &#8211; auch dem SL schenkt das Spiel wenig. Im Prinzip ist mein Eindruck bisher, dass es aus zwei Gründen sehr zäh ist:</p> <p>1. hat der Spielleiter einen Sandbox-Ansatz gewählt und ich hab momentan nicht das Gefühl, dass das der Stil der gesamten Gruppe ist. Es dauert dann halt unheimlich lange, bis sich interessante Situationen entwickelen.</p> <p>2. Die Abenteuer-Hooks, die es bisher gab waren alle nicht von der Art, dass sie eine Reaktion erfordern. Das Artefakt, die Jagd nach einem Schatz, das ist alles auf unserem Mist gewachsen. Da wird aber nichts tun müssen, fehlt auch so der recht Drang nach vorne. Wenns uns nicht gefällt, könnten wir einfach wieder gehen.</p> <p>3. Die Situation hat eine gewisse Eigendynamik entwickelt, die mir nicht gefällt. Als Verbrecher wollte ich das Spiel eigentlich nicht anfangen. Aber nach der Sache auf dem Schiff, und dem Diebstahl des Artefakts sind solche Konsequenzen nicht verwunderlich. Ist ja auch nicht so, dass ich was gegen diese Situation unternommen hätte. Aber was wäre die Alternative gewesen: Bisher IMO nur den einzigen Storyhook, den wir gesehen haben, zu ignorieren.</p> <p>4. Zwar erleben wir zusammen ein Abenteuer, aber Teamplay ist bisher eher rar gesäht. Und hier macht es einem das System auch unnötig schwer. Aber dazu später mehr.</p> <p>&nbsp;</p> <br />Einsortiert unter:<a href="http://rollenspiel.wordpress.com/category/am-spieltisch/">am spieltisch</a>, <a href="http://rollenspiel.wordpress.com/category/rpg/">rpg</a> Tagged: <a href="http://rollenspiel.wordpress.com/tag/abenteuer-rollenspiel/">abenteuer rollenspiel</a>, <a href="http://rollenspiel.wordpress.com/tag/arcane-codex/">arcane codex</a>, <a href="http://rollenspiel.wordpress.com/tag/rpg/">rpg</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/rollenspiel.wordpress.com/686/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/rollenspiel.wordpress.com/686/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/rollenspiel.wordpress.com/686/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/rollenspiel.wordpress.com/686/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/rollenspiel.wordpress.com/686/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/rollenspiel.wordpress.com/686/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/rollenspiel.wordpress.com/686/"></a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/NfSXwpU1T1U" height="1" width="1"/> http://rollenspiel.wordpress.com/2012/05/30/arcane-codex-der-anfang-ii/ Goblinbau : Sandbox: Hausregeln, Systemfledderei, Planungen http://goblinbau.wordpress.com/2012/05/30/sandbox-hausregeln-systemfledderei-planungen/ 2012-05-30T14:20:21+00:00 Tarin <p>So, ein paar Nächte konnte ich drüber schlafen, mich dem realen Leben widmen und die Rezi von DCC sacken lassen. Die wichtigste Frage für mich war ja, was ich jetzt mit diesem Brecher von Buch und System anstelle, dass für sich zwar cool ist, aber ein paar Macken aufweist, die mir nicht schmecken. Letztlich bastle ich an einer Sandkiste, die schon ein Stück weiter fortgeschritten ist und viele cD&amp;D und OSR Module verwurstet. Falls einer den fast aktuellen Stand sehen will, hier ist ein <a href="http://goblinbau.files.wordpress.com/2012/05/sandbox.jpg" target="_blank">Link zur Karte</a>. Von daher werde ich aus Bequemlichkeit nicht für die Kampagne auf DCC umsatteln. Es gibt aber ein paar Elemente, die einfach zu sehr rocken, als dass ich sie ignorieren könnte. Mit der erfahrenen Präzision des lang praktizierenden Systemfledderers müssen also einige Dinge übernommen werden. Übrigens nicht nur aus DCC, sondern z.T. auch aus anderen Quellen.</p> <p><strong>- Mercurial Magic:</strong> Magier in DCC kommen in verschiedensten Farben, Formen und Trappings daher. Sie benutzen alle ein Ding, das regeltechnisch Zauberbuch heißt, aber ebenfalls in verschiedensten Formen existiert. Tätowierungen, Almanache, Schriftrollen, Zauberbänder, Runensteintafeln, Mandalas&#8230; eignet sich nun ein Zauberer einen neuen Spruch an, muss er sehr wahrscheinlich erstmal in &#8220;sein&#8221; System übersetzen und den Spruch an sich anpassen. Deshalb funktionieren Zauber nie absolut gleich, sondern hängen vom Zauberwirker ab. Regel: Für jeden neu erlernten Spruch würfelt der Magier auf der Mercurial Magic Tabelle mit W100. Der erwürfelte Effekt kommt immer zusätzlich zum eigentlich Sprucheffekt zum Tragen, wenn der Spruch gewirkt wird.</p> <p><strong>- Thema Geld, Schätze und Reichtum.</strong> Hier wird es schon kniffliger. DCC verabschiedet sich von den Unsummen, die Abenteurer schon aus den ersten Abenteuern mit nach Hause bringen und schraubt diese drastisch zurück. Das ist für die Konvertierung ein Problem, weil Schätze bei LL (ich nutze jetzt wieder diese bequeme Abkürzung, cD&amp;D lässt sich so unelegant tippen) ja eine XP Quelle sind. Gleichzeitig möchte ich das XP System von DCC aber nicht übernehmen, mir gefällt die alte Variante mit den verschiedenen Schwellen für Levelanstiege, den Primärattributen usw. Behelf Nummer 1 aus LotFP: Silber ist der Standad anstelle von Gold. Behelf Nummer 2: Schätze finden sich größtenteils in Naturalien, die wiederum für XP Belange den entsprechenden Wert haben. Münzhorte sind jedoch selten. Ich gebe allerdings zu, dass dieser Punkt noch absolut strittig ist. Das greift schon sehr tief ins System und ich muss mir überlegen, wie ich das möglichst elegant hinkriege.</p> <p><strong>- Magische Gegenstände sind kein Allerweltsgut</strong>. Das ist eigentlich kein Gedanke aus DCC, sondern schon lange in D&amp;D bekannt. Aber es zu betonen, liefert den Anreiz, es auch einzuhalten. Es gibt keine magischen Gegenstände einfach so zu kauf, mit Ausnahme simpler Tränke und &#8211; so man einen willigen Zauberer findet &#8211; Spruchrollen. Sagt die Schatztabelle, dass ein +1 Gegenstand gefunden wurde, so handelt es sich um eine besonders hochwertige Anfertigung (Meisterhandwerk). Diese Gegenstände können ebenfalls normal gekauft werden, sind aber teuer, nicht überall und nicht sofort zu bekommen und gelten nicht als magisch. Außerdem nehme ich mir vor, magischem Krempel jeder Art eine Geschichte und einen Namen zu verpassen. Ich brauche also Zufallstabellen für Hersteller, Aussehen und möglicherweise auch für Sondereffekte.</p> <p><strong>- mögliche Wege, neue Zauber zu erlernen</strong>. Nein, es gibt keine Zauber beim neuen Level, dort gibt es nur Spellslots. Zauber bekommt man durch Eigenrecherche, durch gefundene Formeln, durch geklaute Zauberbücher anderer Magier oder auch durch Pakte mit diversen mehr oder minden netten Wesenheiten dazu.</p> <p>-Ich brauche wirklich eine Möglichkeit, die DCC Magier abzukupfern&#8230; nur sind die leider sehr in das System integriert und unterscheiden sich deutlich von den LL Zauberern.</p> <br /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/goblinbau.wordpress.com/466/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/goblinbau.wordpress.com/466/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/goblinbau.wordpress.com/466/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/goblinbau.wordpress.com/466/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/goblinbau.wordpress.com/466/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/goblinbau.wordpress.com/466/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/goblinbau.wordpress.com/466/"></a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/A50zqoAixNY" height="1" width="1"/> http://goblinbau.wordpress.com/2012/05/30/sandbox-hausregeln-systemfledderei-planungen/ Arkanil : Ulisses kündigt DSA-Geheimband an http://www.arkanil.de/2012/05/ulisses-kundigt-dsa-geheimband-an/ 2012-05-30T13:52:50+00:00 Arkanilium Ulisses kündigt einen Geheimband an. Wie im aktuellen Aventurischen Boten zu lesen ist, wird auf der RatCon ein DSA-Buch erscheinen, über das Ulisses im Vorfeld keine weiteren Informationen verraten will. Erst auf der RatCon, die diesmal vom 10. bis 12. August in Unna stattfindet, soll das Geheimnis gelüftet werden. Dort wird es dann eine streng [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/5F8-w4kX8-U" height="1" width="1"/> http://www.arkanil.de/2012/05/ulisses-kundigt-dsa-geheimband-an/ Papierwelten : Hunter: the Vigil – Bloody NewCastle – Spielbericht 2 http://mc666beth.net/papierwelten/?p=378 2012-05-30T13:00:06+00:00 Christian <p style="text-align: justify;">Nach längerer Pause ging es nun in NewCastle weiter. Sie war recht lang aber die Spieler fanden sich schnell wieder in das Setting herein und konnten so rekonstruieren, was am letzten Spielabend gesehenen war. Der nächste Spielabend folgt hoffentlich wieder zeitnaher.</p> <p align="JUSTIFY">Die Spielsitzung griff direkt die Ereignisse des letzten Spielabends auf. Emily, Fred und Elijah sind in Freds Bar und die beiden Männer unterhalten sich über die Geschehnisse der letzten Tage. Auf einmal geht das Licht in der Bar aus und man hört aus den Stockwerk darüber ein Kratzen, welches wohl aus Freds Wohnung kommt. Fred wirft einen Blick aus dem Fenster und sieht, dass der Stromausfall nur seine Bar betrifft. Er greift sich seine Schrotflinte unter dem Tresen und geht nach oben. Im Treppenhaus gibt es die Möglichkeit nach draußen zu schauen und sowohl Fred, als auch Emily, die ihm gefolgt ist, meinen draußen etwas zu sehen. Als die beiden an das Fenster treten, können sie aber nichts entdecken.</p> <p align="JUSTIFY">Fred betritt mit einer Taschenlampe und seiner Schrotflinte die Wohnung. Ein Geräusch von der Decke scheint ihn zu irritieren und er blickt nach oben. Dort klebt eine Gestalt an der Decke, die ein zahnbewehrtes Maul aufreißt und sich fallen lässt. Fred wird an der Schulter verletzt. Emily sticht nach dem Vieh und kann es auch treffen. Fred kriegt seine Schrotflinte hoch und tötet das Vieh mit einem Kopfschuss. Es spritzt grüner Schleim durch das Wohnzimmer des Barbesitzers.</p> <p align="JUSTIFY">Leider war das nicht das einzige Vieh, was sich in der Wohnung aufhielt. Aus dem Badezimmer kommt ein weiterer Freak gestürmt und und durchs Fenster betritt der dritte Freak den Raum. Der aus dem Badezimmer greift Fred an und zerfetzt sein Gesicht. Er kämpft noch kurz um bei Bewusstsein zu bleiben aber Emily sieht nur wie die Augen von Fred nach oben rollen und der Barinhaber zusammenbricht. Sie greift sich die Schrotflinte, schießt aber daneben.</p> <p align="JUSTIFY">Elijah Kane hat den Lärm gehört und hechtet die Treppen zu Wohnung hoch. Er schießt auf eines der Monster und trifft es auch. Die beiden Viecher wollen sich durch das Fenster zurückziehen aber Elijah und Emily erwischen eines der Viecher noch in der Wohnung und das andere können sie erschießen bevor es die Kanalisation erreicht.</p> <p align="JUSTIFY">Die Beiden rufen die Polizei und einen Krankenwagen. Emily gelingt es sowohl Fred notdürftig zu versorgen, als auch ein paar Proben vom Tatort zu entfernen. Diese Proben untersucht sie dann im Labor. Elijah verbringt die Nacht zum Sonntag damit, dass er auf dem Revier Berichte schreiben muss. Die offizielle Darstellung endet damit, dass die drei von einer Gang angegriffen wurden. Kane fragt sich wer hier was vertuscht.</p> <p align="JUSTIFY">Emily kann feststellen, dass die Proben im Großen und Ganzen identisch zu denen von den vorherigen Übergriffen sind, nur das die menschliche DNA einen andere ist. Sie fragt sich, ob es eine Krankheit ist, mit der man sich infizieren kann. Ihre Gedanken wandern sofort zu Fred, der von den Viecher verletzt wurde. Sie fährt ins Krankenhaus, nur um festzustellen, dass an Freds Bett seine Ex-Frau Vanessa sitzt, die eher kühl und abweisend ist. Emily wartet den Vormittag ab, bis Vanessa das Zimmer verlässt. Dann schleicht sie sich zu Fred und entnimmt eine Blutprobe. Die Untersuchung ergibt dass Fred immer noch Fred zu sein scheint und keine Infektion vorliegt.</p> <p align="JUSTIFY">Elijah unternimmt währenddessen einen Ausflug in die Docks. Dort möchte er sich mit seinem Kontakt von den Bluekritz, einen Afroamerikaner namens Sammy, treffen. Sammy gibt vor, dass er nichts von den Vorfällen weiß. Die Bluekritz machen hauptsächlich in Mädchen und ab und zu ein bisschen Drogen. Elijah packt Sammy etwas härter an und er beginnt zu reden. Vor zwei Wochen brachte Andrew, der Tote vor dem Crush,  so ein neues Scheißzeug aus einem Besuch im Club 47 in Greenville mit. Die fünf Jungs die das Zeug genommen haben, drehten voll durch und die restlichen Bluekritz haben sie getötet und am Bahnhof verscharrt.  Das alles ist nach Sammy eine große Scheiße. Sammy zeigt Elijah die Gräber am Bahnhof. Leider hat sich da jemand aus den Gräbern her ausgegraben. Elijah verfolgt die Spur bis zu einem Abflussrohr, welches in die Kanalisation unter NewCastle führt. Das Gitter, dass den Eingang versperrt, wurde herausgerissen.</p> <p align="JUSTIFY">Emily macht unterdessen wieder das Fred&#8217;s auf. Am Hintereingang für Mitarbeiter wartete schon Anne. Sie entschuldigt sich, dass sie letzte Nacht nicht da war aber sie macht eine schwere Zeit durch, weil ihr Mann sie und ihre Kinder verlassen hat. Sie hat jetzt Hilfe bei einer Gruppe gefunden, die sich die Engel NewCastles nennen. Sie hat die Gruppe gestern Abend bei ihren wohltätigen Unternehmungen unterstützt und war deshalb nicht zur Arbeit erschienen. Emily ist wohl etwas an gefressen, kann aber heute die Unterstützung in der Bar gebrauchen. Das Freds füllt sich auch schnell mit Stammgästen und die beiden Frauen haben alle Hände voll zu tun.</p> <p align="JUSTIFY">Elijah telefoniert unterdessen mit seinem Kontakt im Rathaus. Er fragt an, warum die ganze Geschichte mit diesen Monstern unter dem Teppich gekehrt wird. Sein Kontakt kann ihm die Frage auch nicht beantworten. Aus dem Rathaus stammt die Anweisung jedenfalls nicht, dafür ist jemand anderes verantwortlich. Elijah ist mit der Antwort nicht zufrieden, kann aber zunächst nicht mehr raus finden.</p> <p align="JUSTIFY">Emily kommt von der Arbeit nach Hause und stellt fest, dass aus ihrem Computer die Festplatte gestohlen wurde. Gleichzeitig sind auf ihrem Konto 10.000$ von einer gewissen Cherion Group aufgetaucht. Auch hat sie eine Mail in der ihr Professor, der McCollum heißt, sie anweist morgen in sein Büro zu kommen. Bei diesem Gespräch eröffnet ihr der Professor, dass sie mit ihrer Abschlussarbeit zusehen soll, da eine gewisse Gruppe die er kennt, Emily einen Job anbieten kann. Emily verlässt verunsichert die Universität und sucht Rat bei Fred.</p> <p align="JUSTIFY">Etwa zur selben Zeit erhält Elijah eine Mail in der angewiesen wird die Jagd zu beenden. Er wüsste doch schon alles. Nach dem Gespräch bei Fred sucht Emily Elijah auf und erzählt was vorgefallen ist. Er versichert ihr, dass er sich um die Sache kümmern wird. In der anschließenden Recherche findet Elijah heraus, dass die Cherion Group ein Pharmakonzern ist, der seinen Ursprung in Europa hat. Es gibt wohl auch Verbindungen in die USA. So gehören wohl Anteile von White Industries, die in NewCastle ansässig sind, der Cherion Group. Elijah Kane beschließt anschließend sich im Club 47 um zuhören, um den Drogen auf die Spur zu kommen.</p> <p align="JUSTIFY">Fred selbst dämmert im Krankenhaus vor sich hin. In einer seiner wachen  Phasen spricht ihn einer seiner Zimmergenossen an, Er faselt etwas von einem Engel der durch das Krankenhaus wandern würde und die Kranken mitnimmt.</p> <p align="JUSTIFY">Emily kommt nach Hause und findet ihre Mitbewohnerin in einer schweren Phase von Liebeskummer vor. Die Beiden beschließen dass sie gemeinsam auf die Piste gehen sollten und die Mitbewohnerin nennt den Club 47, der total angesagt sein soll, aber sie hätten zu wenig Geld um da rein zukommen. Emily nimmt etwas von ihrem neu erworbenen Reichtum und zieht mit ihr zum Club. Einlass erhalten die Damen dank einer kleinen Bestechung an die Türsteher.</p> <p align="JUSTIFY">Elijah ist schon im Club und beobachtete das bunte Treiben. Wirklich etwas ungewöhnliches fiel ihm nicht auf, sah man mal von dem recht öffentlichen Drogenkonsum ab. Er bemerkte Emily als sie den Club 47 betrat. Emily bemerkte hingegen nicht nur Elijah sondern auch den Kerl, der etwas blass ist und einen grauweißen Anzug trägt. Sein blondes Haar ist zurückgegelt und eine Schar Partygängern umschwärmt ihn. Er steckt ihnen regelmäßig kleine Tütchen zu. Emily fotografiert ihn heimlich mit ihrem Handy. Das Bild ist gestochen scharf, bis auf den Herrn im Anzug, der auf dem Foto nur als ein verschwommener Frabklecks zusehen ist. Sie ging mit diesem Bild zu Elijah. Er testet ob die Kamera bei ihrem Handy heil ist und machte ein Testbild von etwas anderem. Das Bild war komplett scharf. Sie beobachteten den mysteriösen Mann weiter. Nach etwa einer Stunde verließ er den Club. Elijah und Emily gingen zu einem der Partygänger der ein Tütchen bekommen hatte. Er war schon völlig berauscht. Sie konnten ihnen eines der Tütchen abnehmen. In der Tüte war ein weißes Pulver, welches eine leicht rötliche Färbung hat. Die beiden verließen kurz darauf den Club 47.</p> <p style="text-align: justify;">Fred hatte diese Nacht ebenfalls eine etwas ungewöhnliche Begegnung. Der Mann der ihm von dem Engel erzählte, begann mitten in der Nacht zu röcheln. Für Fred verlangsamte sich die Zeit und er schien nicht in der Lage sich zu bewegen. Der Atem seines Zimmergenossen fing an zu kondensieren und Fred meinte auch das leise Ticken einer Uhr zu hören. Als das Ticken verklang, tat der Zimmergenosse seinen letzten Atemzug. Die Ärzte die kurze Zeit später in das Zimmer kamen konnten ihn nicht mehr retten.</p> <p align="JUSTIFY">Am nächsten Morgen geht Elijah auf das Revier. Er hat erneut eine Mail, die besagt, dass er die Viecher aufhalten soll. Elijah schreibt eine Mail zurück und fragt wo sie den seien? Als Antwort erhält er dass sie sich unter Downtown befinden. Zu gleichen Zeit hat Fred Besuch von einem älteren Mann mit Spitzbart und Brille. Er ermuntert ihn seinen jungen Freund den Officer der Polizei unter die Arme zu greifen. Fred entlässt sich daraufhin selbst aus dem Krankenhaus. Es geht ihm auch schon etwas besser. Elijah holt Fred aus dem Krankenhaus ab und fährt mit ihm zur Bar. Dort bereitet Emily das Geschäft auf den Abend vor. Fred und Elijah beschließen heute Abend in die Kanalisation zu gehen. Emily möchte mit. Elijah besorgt bei Sammy ein paar Pistolen und eine Schrotflinte.</p> <p align="JUSTIFY">Die drei frischen Jäger sind bereit in die Kanalisation zu gehen&#8230;</p> <p>&nbsp;</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/_00hHdHAFiY" height="1" width="1"/> http://mc666beth.net/papierwelten/?p=378 Cyclopean Citadels : [Kickstarter] No Security: 3 Abenteuer im Depressions-Setting http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/05/30/kickstarter-no-security-3-abenteuer-im-depressions-setting/ 2012-05-30T11:56:37+00:00 anouphagos <p>Ich weiß, ich weiß, viele können Crowdfunding-Links einfach nicht mehr sehen. Ich verweise dennoch weiterhin auf interessante Projekte. Etwa &#8220;<a href="http://www.kickstarter.com/projects/159466030/no-security-horror-scenarios-in-the-great-depressi/">No Security</a>&#8220;, drei Abenteuer, die systemunabhängig das Setting &#8220;amerikanische Depression&#8221; behandeln. Interessant an der Publikationsstrategie: Die Abenteuer erscheinen auf jeden Fall kostenlos für alle Interessierten. Durchs backen erhält man lediglich Bonumaterial, etwa ab 10$ Zugang zu zwei exklusiven Podcast-Spielberichten. Kein Wunder, denn dahinter steckt </p> <blockquote><p>Caleb Stokes from Role Playing Public Radio, who does the SECOND best Call of Cthulhu and Delta Green podcasts (<a href="http://www.yog-sothoth.com/threads/23461-New-Kickstarter-3-Lovecraftian-Scenarios">YSDC</a>)</p></blockquote> <p>Das Projekt ist kurz nach Start schon zu über 250% gebacked und läuft noch 25 Tage. Guckt euch auch das launige <a href="http://www.kickstarter.com/projects/159466030/no-security-horror-scenarios-in-the-great-depressi/widget/video.html">Video</a> an:</p> <br /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cyclopeancitadels.wordpress.com/431/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cyclopeancitadels.wordpress.com/431/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cyclopeancitadels.wordpress.com/431/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cyclopeancitadels.wordpress.com/431/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cyclopeancitadels.wordpress.com/431/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cyclopeancitadels.wordpress.com/431/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cyclopeancitadels.wordpress.com/431/"></a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/fZETy0nrpRo" height="1" width="1"/> http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/05/30/kickstarter-no-security-3-abenteuer-im-depressions-setting/ Aktion Abenteuer : Balkan´s Library http://www.aktion-abenteuer.de/artikel/2012/05/balkan%C2%B4s-library/ 2012-05-30T11:17:57+00:00 Caninus <h2>Balkan´s Library</h2> <h3>Ein Artikel über seine Sammlung, geschrieben von T.Dorst</h3> <p><strong><em>Da nun letzte Woche unser User H.W. Grolm seine DSA Schätze zum besten gegeben hat, kamen wir aus dem Team auf die Idee, DEN Sammler für limited Editions doch auch mal um ein Statement zu seiner Sammlung zu bitten - er selbst hatte sich auch schon unter Zugzwang gefühlt, so dass das nicht schwer fiel. Und hier ist es nun zu lesen. Die Balkan´s Library!</em></strong></p> <p>Verehrte A!ler (ehemalige B!ler),</p> <p>ein Teil des A! Teams hat mich genötigt es meinem Mitwahnsinnigen H.W. Grolm gleich zu tun und mich auf meinen persönlichen Streifzug durch die Weiten der größten Sammlung limitierter Rollenspielbücher zu begeben.</p> <p>Viele kennen wahrscheinlich bereits meinen bereits Jahre andauernden <a title="limited RPG" href="http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/limited-editions-von-rollenspielb%C3%BCchern.10753/">Thread </a>bzgl. dieser wundervollen, mich glücklich machenden Kleinode, nämlich der Deluxe Limited Editions.</p> <p>Mittlerweile ist der Thread nicht nur eine Informationsplattform für andere, auf der ich Informationen zu den neuesten Publikationen zusammenstelle, sondern Ihr habt Ihn auch zu einer wertvollen Informationsquelle für mich gemacht. Dafür möchte ich mich bedanken. Trotz des Lesens der wichtigsten Blogs geht nämlich auch an mir hin und wieder die Veröffentlichung eines neuen limitierten Buches vorbei. Dank der Hilfe der Mitglieder von A! und Ihren zahlreichen Hinweisen bin ich aber meist in der Lage ein Exemplar eines neuen Buches zu bestellen, wenn es sich noch in der Preorder Phase befindet und bin nicht darauf angewiesen das Buch später zu horrenden Preisen bei ebay zu erstehen. Dies ist früher (ja, wir werden alt) leider immer wieder vorgekommen und hat teils tiefe Einschnitte auf dem Girokonto hinterlassen.</p> <p>Zum Rollenspiel kam ich 1992 durch den Vater eines Klassenkameraden. Und wie könnte es anders sein, wir haben damals natürlich DSA gespielt. Im Gegensatz zu meinem Bruder im Geiste, H.W. Grolm, bin ich jedoch nicht dabei geblieben. Ich habe kurz darauf KULT, Paranoia und die Storytelling Systeme für mich entdeckt und von diesem Zeitpunkt an war das Thema DSA für mich Geschichte und ich es auch heute noch.</p> <p>Die exzessive Sammelleidenschaft kam allerdings erst Jahre später auf, als ich über größere liquide Mittel verfügte, genau genommen während der Zivildienstzeit. Ich habe zu diesem Zeitpunkt noch zu Hause gewohnt und konnte somit unbeschwert Geld in mein liebstes Hobby pumpen. Zuerst habe ich, was ich heute immer noch tue, verschiedenste Grundregelwerke gekauft. Ich war immer neugierig mit welchen neuen Ideen, das neu erstandene System aufwarten würde und so habe ich mich nach und nach durch sämtliche Genres und Systeme gelesen. Heute lese ich bei einem neuen Regelwerk eigentlich nur noch den Background und nur, wenn ich wirklich ergriffen bin, lese ich auch den Rest. Regeln spielen für mich kaum noch eine Rolle. Nur wenn ich etwas wirklich Innovatives geboten bekomme, wie beispielsweise bei Don´t Rest Your Head, habe ich Spaß daran Regeln zu lesen. Die immerwährende Suche nach frischen Ideen hat mich dazu veranlasst in letzter Zeit vermehrt Indie-Systeme zu erstehen. Egal ob beim Sphärenmeister, per Crowd-Funding, im Laden meines Vertrauens oder am Stand der Indie-Insel auf der RPC. Mittlerweile haben über 450 verschiedene Systeme/Spiele den Weg in mein Regal gefunden. Was als eigenständiges System/Spiel/Grundregelwerk gilt wurde übrigens auf Basis meiner ureigensten Definition ermittelt, deren Eckpunkte hier zu erläuteren eindeutig den Rahmen sprengen würden. Ich bin mir bewusst, dass man diesbzgl. wieder seitenweise Diskussionen anstrengen könnte. Von derartigen Diskussion bitte ich aber an dieser Stelle abzusehen.</p> <p>Der Stein des Anstoßes, was die Limited Editions betrifft, war die limitierte deutsche Version von Vampire – Die Maskerade.</p> <p><strong></strong></p> <p>Das Buch habe ich damals günstig im Sonderpostenverkauf bei Imp´s Shop (ein Ulmer Rollenspielladen, der auch einen Internet Shop betreibt) bestellt.</p> <p>Ich glaube, dass ich damals ungefähr 50 DM (kurze Schweigeminute für die Deutsche Mark…) dafür bezahlt habe, was ein absolutes Schnäppchen war. Das Buch was als gebraucht deklariert, wovon man zum Glück nicht wirklich viel gesehen hat. Nachdem ich einmal das Kunstleder mit der Foilprägung in der Hand hatte, war es um mich geschehen. Mein Regal wurde in der Folgezeit mit zahlreichen foilglänzenden Schätzen gefüllt, nur mein Konto wurde immer leerer und leerer.</p> <p><strong></strong></p> <p>Zum Glück war irgendwann das Ende des Studiums gekommen und es hat sich ein Job in der Wirtschaft ergeben, der ein recht vernünftiges Einkommen mit sich brachte.</p> <p>Von diesem Zeitpunkt an war dann endgültig alles vorbei. Schließlich habe ich vor einiger Zeit die Sammelleidenschaft auch auf nicht englische und deutschsprachige Limited Editions ausgeweitet. Derzeit besitze ich limited Editions in folgenden Sprachen:</p> <p>Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch und Schwedisch.</p> <p><strong> </strong></p> <p>Ich hatte einmal überlegt mir ein polnisches Buch zuzulegen, aber beim limitierten Neuroshima (hierbei handelt es sich um ein polnische System, keine Übersetzung) handelt es sich leider nur um eine unterschriebene Hardcoverausgabe des normalen Softcover Buches und das war mir tatsächlich irgendwie nicht limitiert genug.</p> <p>Ob es limitierte Bücher in weiteren Sprachen gibt, konnte ich bisher noch nicht 100%ig ausmachen, dies ist aber durchaus nicht unwahrscheinlich. Ich würde tippen, dass zumindest die Japaner schon ein limitiertes Buch auf den Markt gebracht haben. Ich meine mich zu erinnern, dass ich da mal was leuten gehört habe. Sollte jemand zu diesem Thema nähere Informationen haben, würde ich mich über eine kurze Nachricht natürlich sehr freuen.</p> <p>Eigentlich gibt es kaum eine Deluxe Limited Edition, die nicht auf die eine oder andere Art fantastisch ist oder etwas Besonderes an sich hat, daher fällt mir die Zusammenstellung der folgenden Top 11 sehr schwer und wahrscheinlich ist sie nächste Woche schon wieder komplett überholt:</p> <p><strong>TOP 11</strong></p> <p>&nbsp;</p> <ol> <li>Call of Cthulhu 20th Anniversary Versionen: Name Edition (Copper Elder Sign auf dem Cover) (nur 10 Exemplare, jedes Buch ist mit einem anderen Namen versehen), Contributor Edition (weniger als 50 Exemplare), Library Edition (Golden Elder Sign)(noch verpackt (sieht aus wie ein an Dr. Henry Armitage adressiertes Päckchen mit Elder Sign Aufklebern))</li> </ol> <p><strong> </strong></p> <ol start="2"> <li>Wege der Helden (schwarze Version) – das Buch, dass damals von einem Mitarbeiter der Druckerei gestohlen und bei ebay angeboten wurde und daher ohne Widmung ist (1 Stück)</li> <li>Die restlichen schwarzen und alle grünen Wege Bände (DSA)</li> </ol> <p><strong></strong></p> <ol start="4"> <li>Iron Kingdoms Character Guide – Contributor Edition (in schwarzes Kunstleder gebunden mit silberner Prägung) Wurde nur an die an der Erstellung des Buches beteiligten Mitarbeiter von Privateer Press herausgegeben.</li> <li>Der Eine Ring – limitierte Version – Verlagsausgabe in die mein Name hineingedruckt wurde (noch einmal vielen, vielen Dank an Patric Götz, den Verlagsleiter des Uhrwerk Verlags)</li> <li>Rolemaster – Character Law (in dunkelrotes, statt in schwarzes Kunstleder gebunden und und komplett ohne Foil Prägung (wenige Exemplare)</li> </ol> <p><strong></strong><strong></strong></p> <ol start="7"> <li>Liber Cantiones (alle „normalen“ limitierten Versionen: Borbarad, die „kleine“ Deluxe Ausgabe und die Deluxe Deluxe Ausgabe, sowie die größte der Crafted Collectibles Ausgaben)</li> </ol> <p><strong></strong></p> <ol start="8"> <li>Vampire – The Masquerade V20 Deluxe Grand Masquerade Edition (nur erhältlich auf der Grand Masquerade Convention) mit Grand Masquerade Prägung auf dem Cover</li> <li>Realms of Sorcery (WFRP); limited Edition (schwarzes Hardcover mit goldener Prägung inkl. einem Zertifikat und und einem Brief mit Siegel</li> <li>Dark Heresy Limited Edition (ausverkauft in weniger als 2 Minuten)</li> </ol> <p><strong> </strong></p> <ol start="11"> <li>Lodland – limitierte Version (in echtes Leder gebunden und mit der Foilprägung meines Namens auf der Vorderseite des Covers (diese Version gab es zur Veröffentlichung des Spiels auf der Spielemesse in Essen zu ersteigern – Das Cover wurde also spezielle für mich hergestellt)</li> </ol> <p>Derzeit bin ich was limited Editions angeht annähernd komplett. Einiges, wie zum Beispiel das limitierte Rippers Regelwerk von Prometheus ist noch in der Preorder-Pipeline. Demzufolge gibt es nur noch äußerst wenige Bücher, die sich meinem Zugriff bisher verweigert haben. Für sachdienliche Hinweise zu folgenden Raritäten wäre ich daher äußerst dankbar:</p> <p style="padding-left: 30px;"><em>Iron Kingdoms &#8211; World Guide &#8211; Contributor Version</em></p> <p style="padding-left: 30px;"><em>Polaris Edition Collector (French)</em></p> <p style="padding-left: 30px;"><em>Vampire Requiem Spanish Core Rulebook</em></p> <p style="padding-left: 30px;"><em>Pathfinder Contributor´s Edition</em></p> <p style="padding-left: 30px;"><em>Pathfinder Bestiary Contributor´s Edition</em></p> <p style="padding-left: 30px;"><em>Cthulhu Spanish Core Rulebook</em></p> <p style="padding-left: 30px;"><em>Call of Cthulhu 20th Anniversary Gen Con 2002 Edition </em></p> <p style="padding-left: 30px;"><em>Call of Cthulhu 20th Anniversary Origins 2002 Edition </em></p> <p>Im Cthulhu Forum wurde ich letztens als der Dean Corso der limitierten Rollenspielbücher betitelt und meine Sammlung als Balkan´s Library.</p> <p>Ich fühlte mich dadurch mehr als geschmeichelt, da Polanskis „Die neun Pforten“ einer meiner absoluten Lieblingsfilme und auch die Romanvorlage von Arturo Perez Reverte „Der Club Dumas“ einfach nur umwerfend ist. Alle Bibliophilen werden es mir nachempfinden können.</p> <p>Vor ca. 3 Jahren hab ich begonnen eine kleine Excel Datenbank für meine Rollenspielbücher anzulegen, in der ich alle wichtigen Informationen zu den entsprechenden Büchern erfasse, wie z.B. System, Buchtitel, Preis (bei den limited Editions auch Zeitwert), Sprache, etc, so dass ich über den Autofilter immer innerhalb kürzester Zeit das finde, was ich gerade suche. Mein derzeitiger Bookcount liegt bei ca. 1300 verschiedenen Rollenspielbüchern, womit ich weltweit gesehen, was das Sammeln von Rollenspielbüchern angeht, allerdings nur im Mittelfeld liege. Ich führe „lediglich“ die inoffizielle Limited Edition Liste an.</p> <p>Kurz zurück zur Bibliophilie: wer mit dem Gedanken spielt sich ebenfalls eine Bibliothek einzurichten, sollte unbedingt einen Blick auf <span style="color: #0000ff;"><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.bookshelfporn.com/">www.bookshelfporn.com</a></span></span> werfen. Einfach grandios. Um die Seite näher zu beschreiben fehlen mir einfach die Worte. Dringend ansehen.</p> <p>Das Projekt Bibliothek/Spielezimmer konnte ich mir erfreulicherweise im Rahmen des Zusammenzugs mit meiner Ehefrau (damals noch Freundin) ermöglichen. Ich kann nur immer wieder betonen wie glücklich ich bin, dass meine Frau den Wahnsinn nicht nur duldet, sondern mich häufig sogar noch ermutigt. Danke, Schatz! </p> <p><strong></strong></p> <p>Nun zur Frage wie man Limited Editions kategorisieren kann.</p> <p>Ich persönlich würde folgende Kategorisierung vornehmen:</p> <p><strong>Deluxe Deluxe Limited Editions:</strong> Diese ganz speziellen Schätze werden in letzter Zeit vermehrt von den Franzosen hergestellt. Ein Beispiel bildet u.a. die französische Berge des Wahnsinns Box, eine echte Holzkiste, die aussieht wie eine vernagelte Expeditionskiste. Den Deckel kann man allerdings zur Seite wegschieben und im Inneren findet man zahlreiche Spielprops (u.a. eine Expeditionsfahne der Starkweather and Moore Expedition) sowie das wirklich voluminöse Kampagnenbuch. Die Kiste war trotz des Preises innerhalb von 2 Stunden ausverkauft.</p> <p><strong></strong></p> <p>Ein weiteres Beispiel stellen die Schuber/Boxen dar, die Fantasy Flight in letzter Zeit für die limited Edition Reihe der RPG-Regelwerke herstellt, die im Warhammer 40k Universum spielen, wie Black Crusade oder Deathwatch. Die Schuber und Boxen sind GEWALTIG und neuerdings nicht mehr aus Pappe sondern aus Metall oder Resin und bestechen durch eine wuchtige, aber dennoch sehr coole Optik.</p> <p><strong> </strong></p> <p lang="en-GB"> <strong>Deluxe Personal/Contributor Editions – </strong>Besondere Ausgaben, die niemals für den Verkauf bestimmt waren, sondern nur an Freunde des jeweiligen Verlags und/oder Mitarbeiter ausgegeben wurden (Meist ebenfalls in Kunstleder gebundene, mit Foil Prägung versehene Exemplare, evtl. noch mit Lesebändchen und Gold- oder Silberschnitt ausgestattet. Manchmal wurden diese Versionen aber auch nur mit einer zusätzlichen, vorne in den Buchblock eingebundenen Seite versehen oder mit einem besonderen Aufkleber als Verlagsausgabe kenntlich gemacht).</p> <p>Beispiele: Die Schwarzen DSA Wege Bände, Iron Kingdoms Contributor Editions, Lodland Personal Edition mit eigenem Namen auf dem Cover, Call of Cthulhu 20th Anniversary Name Edition (siehe oben) und Contributor Editions, Shadowrun Fourth Edition limited (named Edition for Michael Fehrenschild)</p> <p lang="en-GB"><strong></strong><strong></strong><strong></strong></p> <p lang="en-GB"> <strong>(Deluxe) Limited Edition Fehldrucke/Bücher mit Besonderheiten:</strong></p> <p>Bücher ohne Prägung auf dem Cover oder dem Buchrücken (unabsichtlich); Buchblock auf dem Kopf in die Buchdeckel eingebunden; falsche Einbandfarbe (Beispiel: Rolemaster Character Law (siehe oben)); Buchrücken schräg bedruckt (Beispiel: Vater der Fluten limited); ein Teil des Buchblocks fehlt (Beispiel: grünes Wege des Schwerts, das erst bei Seite 17 beginnt); Nummerierung fehlt, obwohl dafür ein Feld auf den ersten Seiten des Buches vorgesehen ist und alle Bücher standardmäßig nummeriert sein sollten (Beispiele: Traumlande – limited Edition (Pegasus); Vampire – die Maskerade limited Edition); anderes Einbandmaterial (Beispiel: Shadowrun Fourth Edition limited)</p> <p><strong></strong></p> <p><strong>Deluxe Limited Editions</strong> – Besondere Ausgaben, die entweder in Leder oder Kunstleder gebunden sind und meist eine Foil-Prägung und vielleicht noch Metallecken, Lesebändchen, Gold- oder Silberschnitt oder ähnliche Gimmicks haben (Beispiele: zahlreich!)</p> <p><strong></strong></p> <p><strong>Limited Editions – </strong>Hardcover Ausgaben (mit Variant Cover) von Büchern, die es eigentlich nur als Softcover gibt (Beispiel: Summerland RPG); in kleiner Auflage erschienene (signierte und/oder nummerierte) Bücher (Beispiel: Dune RPG) (u.U. nur auf Cons erhältlich; Beispie: diverse Gen Con oder Origins Editions)</p> <p>Alle Arten der beschriebenen Limited Editions können zusätzlich noch nummeriert und/oder signiert sein.</p> <p>Derzeit besitze ich etwa 220 <strong>verschiedene</strong> Limited Editions. Müßte ich schätzen, würde ich sagen, dass es derzeit auch nicht viel mehr als ca. 250 verschiedene geben kann, so dass das Feld doch recht überschaubar ist. Trotzdem hat das Zusammentragen mehr als ein Jahrzehnt in Anspruch genommen, wobei man natürlich berücksichtigen muss, dass auch noch während dieses Jahrzehnts viele Bücher erschienen sind. Einige meiner größeren Schätze stecken mittlerweile in säurefreien, übergroßen Comichüllen (bekommt man günstig im 100er Pack), da man einige Bücher durchaus als Kapitalanlage bezeichnen kann.</p> <p><strong></strong></p> <p>Ich hoffe, dass ich Euch einen kleinen Einblick in die Welt der Limited Editions bieten konnte. Wer Fragen zu dem Thema hat ist jederzeit herzlich willkommen mir eine private Nachricht zu schreiben oder diese hier zu posten.</p> <p>Zu Guter Letzt noch eine Kleinigkeit, bei der ich mir mit meinem verehrten Vorredner H.W. Grolm völlig einig bin:</p> <p>Wichtig wäre es mir, wenn ihr bei den Bildern die Bildrechte respektiert, die bei mir liegen. Die Verwendung an anderer Stelle als hier im Forum schließe ich hiermit aus, es sei denn, dass ich persönlich die Nutzung der Bilder gestatte.</p> <div class="al2fb_like_button"><div id="fb-root"></div> <fb:like href="http://www.aktion-abenteuer.de/artikel/2012/05/balkan%c2%b4s-library/" layout="button_count" show_faces="true" width="450" action="like" font="arial" colorscheme="light" ref="AL2FB"></fb:like></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/1pdvmlGzBsw" height="1" width="1"/> http://www.aktion-abenteuer.de/artikel/2012/05/balkan%C2%B4s-library/