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    <title>rsp-blogs.de</title>
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    <description>Deutschsprachige Rollenspiel-Blogs</description>
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    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 21:54:26 GMT</pubDate>

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    <title>Hellboy #7 – König Vold / Weihnachten in der Unterwelt</title>
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            <category>Greifenklaue's Blog</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Greifenklaue's Blog)</author>
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    Christophorus hat reingelauscht: In dieser Folge muss sich Hellboy, der beste Ermittler der B.U.A.P., der Behörde zur Untersuchung und Abwehr paranormaler Erscheinungen, mit seinem bisher größten Gegner auseinandersetzen: der Bürokratie. So spült die Buchhaltung der Behörde zwei längst vergessen geglaubte, aber unzureichend ausgestellte und sehr hohe Spesenabrechnungen des roten Riesen an die Oberfläche. Sehr zum [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=greifenklaue.wordpress.com&amp;blog=4668278&amp;post=2639&amp;subd=greifenklaue&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" /> 
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    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 23:54:26 +0200</pubDate>
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    <title>RatCon-Programmheft erschienen</title>
    <link>http://feeds.rsp-blogs.de/~r/rsp-blogs/~3/WnEKKjsTNWY/ratcon-programmheft-erschienen.html</link>
            <category>Nandurion</category>
            <category>News</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Nandurion)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    Heute nachmittag hat Ulisses Spiele das <a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56194&amp;entry_id=10576" title="http://blog.ulisses-spiele.de/2010/09/ratcon-2010/"  onmouseover="window.status='http://blog.ulisses-spiele.de/2010/09/ratcon-2010/';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">Programmheft zur RatCon 2010 veröffentlicht</a>, wo alle Workshops und sonstigen Events ansprechend dargestellt werden (<a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56196&amp;entry_id=10576" title="http://www.ulisses-spiele.de/fileadmin/downloads/RatConProgrammheft2010lowres.pdf"  onmouseover="window.status='http://www.ulisses-spiele.de/fileadmin/downloads/RatConProgrammheft2010lowres.pdf';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">Download als PDF</a>).<br />
<br />
<div><a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56196&amp;entry_id=10576" title="http://www.ulisses-spiele.de/fileadmin/downloads/RatConProgrammheft2010lowres.pdf"  onmouseover="window.status='http://www.ulisses-spiele.de/fileadmin/downloads/RatConProgrammheft2010lowres.pdf';return true;" onmouseout="window.status='';return true;" imageanchor="1"><img border="0" height="280" src="http://4.bp.blogspot.com/_NW-Mpv2ozh0/TIAZIxc6ngI/AAAAAAAAEPs/gw3INR-4cp4/s400/RatCon-Programmheft.JPG" width="400" /></a></div><br />
Im Vergleich zur <a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56197&amp;entry_id=10576" title="http://www.ulisses-spiele.de/index.php?id=426"  onmouseover="window.status='http://www.ulisses-spiele.de/index.php?id=426';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">Programmübersicht auf der Homepage</a>&#160;tun sich jedoch einige Abweichungen auf, welche ich im Folgenden zusammenfassen möchte.<br />
<a name='more'></a><br />
<ul><li>Die beiden Workshops "Schreiben für Rollenspielpublikationen" und "Besser gut geklaut als schlecht erfunden..." von André Wiesler finden laut Programmheft zur gleichen Zeit (19-20 Uhr) statt. Hier handelt es sich vermutlich um ein Copy&amp;Paste-Fehler. Auf der Homepage ist zweiterer von 20-21 Uhr eingetragen, was vermutlich die richtige Zeit ist.</li>
<li>Der Workshop "DSA Aranische Nächte, Skorpione und Verschwörer" von Marc Jenneßen und Alex Spohr (Sa 11-12 Uhr, R213) ist im Programmheft nicht zu finden</li>
<li>Laut Programmheft endet&#160;der Myranor-Workshop zum Haus Icemna schon um 12:30 statt erst um 13:00</li>
</ul><ul><li>"Das Con-Abenteuer", ein Workshop von Chris Gosse, geht nicht nur eine halbe Stunde wie im Programmheft angemerkt, sondern von 19:30 bis 21 Uhr</li>
<li>Der <a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56199&amp;entry_id=10576" title="http://blog.dereglobus.org/2010/08/dereglobus-workshop-auf-der-ratcon.html"  onmouseover="window.status='http://blog.dereglobus.org/2010/08/dereglobus-workshop-auf-der-ratcon.html';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">DereGlobus-Workshop</a> wurde verschoben und findet wie auf der Homepage richtig vermerkt am Samstag von 13:30 bis 15 Uhr (im unteren Gartensaal) statt</li>
<li>Da am Samstag ab 19:30 der Theatersaal vom Dichterwettstreit "Fantasy- und Rollenspiel-Slam" von David Grashoff und André Wiesler belegt ist, endet die Hauptrunde des Quiz: Magister der Magister auch schon um diese Zeit (und nicht erst um 20 Uhr wie im Programmheft steht)</li>
<li>Uli Lindner's Workshops am Sonntag überschneiden sich eine halbe Stunde, dies ist jedoch in beiden Programmen falsch</li>
</ul><br />
Zu den letzten vier Fehlern habe ich schon mit der RatCon-Orga gesprochen worauf diese aus der Übersicht auf der Homepage entfernt wurden. Ich gehe davon aus, das sie nicht rechtzeitig aus dem PDF getilgt werden konnten.<br />
<br />
Im Zusammenhang mit dem RatCon-Programm möchte ich auch auf diese von mir fürs DereGlobus-Team erstellte, <a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56199&amp;entry_id=10576" title="http://blog.dereglobus.org/2010/08/dereglobus-workshop-auf-der-ratcon.html"  onmouseover="window.status='http://blog.dereglobus.org/2010/08/dereglobus-workshop-auf-der-ratcon.html';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">praktische Programmübersicht</a> hinweisen, die ich euch nicht vorenthalten will. Sie beruht auf den Daten der Homepage.<br />
<br />
<div><a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56200&amp;entry_id=10576" title="https://spreadsheets.google.com/pub?key=0AiRf-vmiDo5XdGU2alVwcHpCdGh2Qi1iZkR1TW5CTlE&amp;amp;hl=de&amp;amp;output=html"  onmouseover="window.status='https://spreadsheets.google.com/pub?key=0AiRf-vmiDo5XdGU2alVwcHpCdGh2Qi1iZkR1TW5CTlE&amp;amp;hl=de&amp;amp;output=html';return true;" onmouseout="window.status='';return true;" imageanchor="1"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_NW-Mpv2ozh0/TH1dpzgvPlI/AAAAAAAAEPE/97P43yRaDEQ/s320/RatCon-Programm-Screenshot.JPG" /></a></div><div><a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56200&amp;entry_id=10576" title="https://spreadsheets.google.com/pub?key=0AiRf-vmiDo5XdGU2alVwcHpCdGh2Qi1iZkR1TW5CTlE&amp;amp;hl=de&amp;amp;output=html"  onmouseover="window.status='https://spreadsheets.google.com/pub?key=0AiRf-vmiDo5XdGU2alVwcHpCdGh2Qi1iZkR1TW5CTlE&amp;amp;hl=de&amp;amp;output=html';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">Vollbild</a> |&#160;<a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56202&amp;entry_id=10576" title="http://dl.dropbox.com/u/655078/temp/RatCon-Programm.pdf"  onmouseover="window.status='http://dl.dropbox.com/u/655078/temp/RatCon-Programm.pdf';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">Als PDF herunterladen</a></div><div><br />
</div>Quellen: <a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56194&amp;entry_id=10576" title="http://blog.ulisses-spiele.de/2010/09/ratcon-2010/"  onmouseover="window.status='http://blog.ulisses-spiele.de/2010/09/ratcon-2010/';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">Ulisses-Blog</a>, <a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56204&amp;entry_id=10576" title="http://www.ratcon.de/"  onmouseover="window.status='http://www.ratcon.de/';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">www.ratcon.de</a>, <a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56199&amp;entry_id=10576" title="http://blog.dereglobus.org/2010/08/dereglobus-workshop-auf-der-ratcon.html"  onmouseover="window.status='http://blog.dereglobus.org/2010/08/dereglobus-workshop-auf-der-ratcon.html';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">DereGlobus-Blog</a><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4427016262448611633-3222417686036616955?l=nandurion.blogspot.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Nandurion/~4/Br8Br5TuVsg" height="1" width="1" /> 
    <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/WnEKKjsTNWY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>

    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 23:43:00 +0200</pubDate>
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    <title>Die Oper &amp;amp; der Sünder</title>
    <link>http://feeds.rsp-blogs.de/~r/rsp-blogs/~3/ZnnYcoVdk_A/oper-s%C3%BCnder-707</link>
            <category>PiHalbe</category>
    
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    <author>nospam@example.com ()</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    <p>Wie ich bereits im <a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56206&amp;entry_id=10577" title="http://pihalbe.org/audio/picast-fragment-5-tanelorn-challenge-2010-692"  onmouseover="window.status='http://pihalbe.org/audio/picast-fragment-5-tanelorn-challenge-2010-692';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">PiCast zur Tanelorn-Challenge</a> verlautbaren ließ, habe auch ich am Wettbewerb zur Erschaffung eines Rollenspiels innerhalb von 24 Stunden (und späer mehr) teilgenommen.</p>
<p>Dabei heraus gekommen ist das Machwerk "<strong>Die Oper &amp; der Sünder</strong>", ein durchaus avantgardistisches Rollenspiel rund um die dunklen Seiten des Menschen und kaiserzeitliche Verbohrtheit. Es handelt sich um ein stark gethemtes, Forge-artiges Spiel, dass folgende überraschende Elemente beinhaltet:</p>
<p><a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56207&amp;entry_id=10577" title="http://pihalbe.org/blogentry/oper-s%C3%BCnder-707"  onmouseover="window.status='http://pihalbe.org/blogentry/oper-s%C3%BCnder-707';return true;" onmouseout="window.status='';return true;" target="_blank">read more</a></p> 
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    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 22:54:08 +0200</pubDate>
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<item>
    <title>Wie heisst der?</title>
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            <category>Roachware</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Roachware)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    Namenlose Tage 8
Zweimal im Jahr findet in Syke direkt bei Bremen ein kleiner Con statt, der den vielsagenden Namen "Namenlose Tage" hat, und der im dortigen Jugend- und Kulturzentrum ein angenehmes Zuhause gefunden hat. Und weil der Con von Freitagabend bis Sonntagabend geht, habe ich ihn mir im Frühjahr einmal angesehen, auch wenn er am selben Wochenende war wie der Conventus Leonis.

Syke<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Roachware/~4/A9V0VKk5GiE" height="1" width="1" /> 
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    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 20:37:41 +0200</pubDate>
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<item>
    <title>[Reign] Vier weibliche Samurai stürnmen einen Berg</title>
    <link>http://feeds.rsp-blogs.de/~r/rsp-blogs/~3/0sCd8085L_g/index.php</link>
            <category>Joerg.D</category>
            <category>Rollenspiel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Joerg.D)</author>
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    Dies ist das Diary zu einer Testrunde mit dem neuen Reign Sub-System, welche ich für meine nächste Kampagne testen wollte. Ich habe dazu eine etwas abgewandelte Variante des Abenteuers genommen, welches ich auch auf dem Tanlelorn-Wintertreffen leiten möchte.<br />
<br />
<strong>Falls ein geneigter Leser also auf dem Treffen mitspielen möchte (für die Runde angemeldet ist) sei er vor Spoilern gewarnt.</strong><br />
<br />
Ich hatte zu einer Wochenrunde geladen, weil ich hoffte, eine oder zwei der Spielerinnen für meine neue Kampagne begeistern zu können und die 4 Spielerinnen meiner Dramatik Runde hatten alle zugesagt.<br />
<br />
Zuerst einmal fielen mir die Augen fast aus dem Kopf, als die Mädels kichernd wie kleine Mädchen vor meiner Tür standen. Sie alle hatten in einem örtlichen Resteposten Markt ein paar Bademäntel im Japanischen Stil gekauft (Seidenimitat) und diese zum Spielen angezogen. Die Haare waren dann auch im Stil von Geishas frisiert und die Gesichter weiß geschminkt.<br />
<blockquote><br />
„Äh, ihr wisst schon, dass ihr Samurai spielen werdet?“</blockquote><br />
<br />
Wieder Gekicher und die Versicherung, dass sie alle wissen, was sie spielen werden. Die Mädels rauschten also mit Fächern bewaffnet und kleinen Trippelschritten an mir vorbei und okkupierten die Küche um den Kühlschrank zu füllen. Getränke in merkwürdigen Farben, die mich stark an Weichspüler oder Waschmittel erinnerten landeten im Kühlschrank und ich fragte mich, ob jetzt schon in der Woche Saufen angesagt wäre.<br />
<br />
<strong>War es nicht, der ganze Kram war bleifrei.</strong><br />
<br />
Bei mir im Wohnzimmer angekommen wurde meine Playlist erst mal durch einen USB Stick ersetzt auf dem sich klassische Japanische Lautenmusik befand (wo zum Teufel bekommt man so etwas her?) und ich machte mich ans austeilen der Charaktere.<br />
<br />
Keines der Mädels konnte sich für den jungen Herren und Meister begeistern, (die Lusche wollen wir nicht) stattdessen hatte ich eine Gruppe aus 4 knüppelharten Samurai Damen und 2 SLC in Reserve (einen blinden Schwertkämpfer und den jungen Herren) wir legten also los und ich bauet erst mal Stimmung auf. Das Heerlager ihres Herren am Fuße des Berges war eine Sädte des Elends und die beiden anderen Armeen hatten fast die doppelte Mannstärke wie die Truppe der Protagonistinnen.<br />
<br />
Ihr Herr schickte seinen Sohn und dessen Begleitung zu den Mönchen auf der Spitze des Berges und schärfte ihm ein, die Tugenden eines wahren Samurai zu zeigen. Ich entschied mich den Sohn als unsicheren Jungen zu spielen, der nichts als Verachtung für seine Begleitung übrig hatte und diese auf den Weg nach Oben auch ausleben würde.<br />
<br />
Die 4 Samurai ertrugen die Launen ihres Herren aber auf den ersten fordernden Abschnitten wie es sich gehörte und glänzten durch eine feine Ausrichtung ihrer Charaktere. Besonders eine Spielerin hatte ganz große Szenen, wenn ihr in den Herren verliebter Charakter von ihm wieder einmal zur Schnecke gemacht wurde und sie um seine Zuneigung kämpfte.<br />
<br />
Doch neben den diversen körperlichen Prüfungen gab es auch die Möglichkeit für Kämpfe und den ersten Kampf vermied die Gruppe, indem sie ein paar aufdringlichen Affen etwas von ihrem Proviant gaben um sie abzulenken. Eine Spielerin legte mit dem Essen und ihrem dressierten Affen eine Fährte ins Lager einer rivalisierenden Gruppe und stiftete dort Unheil.<br />
<br />
Das bemerkten die Gegner aber und so kam es zum ersten Kampf, in dem auch der erste Charakter der Spielerinnen drauf ging. Der gegnerische Anführer erwischte die Samurai, welche in den jungen Herren verliebt war mit beachtlichen 7 10ern also 8 Killing Schaden auf die 10. Da nutzte auch der Helm und ein Wakizashi als Deckung auf den Kopf nicht viel.<br />
<br />
Eigentlich eine blöde Sache, erster Kampf, erster Schlag, erste Tote. Ich hatte mächtig schiss, dass die Spielerinnen die Sachen packen und wieder abhauen, aber die Spielerin guckte mich mit großen Augen an und sagte:<br />
<br />
<blockquote>„Jogi, ich muss dir unbedingt mal was zum Ficken besorgen, dein Würfelglück hält ja keine Sau aus.“</blockquote><br />
<br />
Dann<br />
<strong><br />
„Ich nehme den Blinden, die Lusche will ich nicht.“</strong><br />
<br />
Sag noch mal einer, Frauen wollen immer die gefühlsbetonten Charaktere spielen.<br />
<br />
Der Kampf ging also weiter und die anderen Samurai Damen nebst aktivierten blinden Kämpfer teilten ordentlich aus, obwohl mein Würfelglück mir recht treu blieb. Nach dem Kampf gab es noch die obligatorische Szene zum Abschied der sterbenden Kammerradin und ihre Liebeserklärung, die sie in einem Haiku versteckte.<br />
<br />
Dann machte sich die Truppe weiter auf in Richtung Spitze des Berges und es folgte eine Szene in einem Gasthaus im Nirgendwo, wo die Gruppe auf einen zweiten Zug Samurai traf, der den Wirt drangsalierte. Der junge Herr riskierte trotz der angeschlagenen Samurai eine kesse Lippe und die Samurai versuchten ihren Herren via Fascinate zu beruhigen und den Gastgeber nicht zu verärgern, was ihnen gelang. Dann nutzte eine der Spielerinnen die Jest fertigkeit um einen besonders freindlichen Samurai zu verhöhnen, so dass er sie angriff. Der Angriff wurde von ihrem Charakter einfach hingenommen, (keine Parade oder Dodge) weil die Gruppe der anderen Samurai sich damit entehrt hatte und vom Wirt hinaus geworfen wurde, was bei –10 Grad nicht gerade angenehm war. (Vigor Würfe und Abzüge für die andere Gruppe) Die Wunden der Samurai wurden versorgt und Kraft für den weiteren Aufstieg gesammelt. Am nächsten Tag machte sich die Gruppe weiter auf in Richtung Spitze des Berges und der junge Herr entschied, dass die Gruppe an einer heißen Quelle einen Stopp machen sollte um die geschundenen Körper zu entspannen.<br />
<br />
Dort angekommen fanden die Samurai die Gruppe vom Vorabend wieder die ohne weitere Wachen in den  Quellen badete und einen Angriff fürchtete, weil sie jetzt ohne Rüstung da standen. Doch die Gruppe entschied sich, an diesem Ort der Schönheit kein Blut zu vergießen und gesellte sich zu ihren Gegnern in die Quellen, was bei denen für sichtlich Unruhe sorgte.<br />
<br />
Den Versuchen der anderen Gruppe ihren Weg nach oben zu manipulieren trotzend bewegte sich die Gruppe weiter nach Oben und ich kam zu einer der entscheidenden Szenen. Dem Blinden wurde ein Heilmittel für seine Blindheit angeboten, wenn er denn seinen Herren verraten würde und die dummen Frauen, welche sich als Samurai ausgeben würden.<br />
<br />
Diese Szene war sehr schön, weil die Spielerin den inneren Konflikt in sich mit einer reifen Leistung nach außen transportierte und ich den Gegner Schlangenzunge wohl ganz hervorragend gespielt habe. Nach der Szene gab es auf jeden Fall Applaus und ich wurde böse angeguckt:<br />
<br />
„Jogi, wir brauchen diesen Fanmail Kram, ohne rockt das nicht.“<br />
<br />
Ja, wenn man die Spieler erst mal an den süßen Nektar geführt hat….<br />
<br />
Weiter im Spiel, (ohne Fanmail) die Gruppe bewegte sich weiter gen Spitze und rettete eine Geisha, die von der anderen Gruppe im Todeskampf alleine gelassen wurde um als erstes an dem Kloster auf der Spitze anzukommen. Dabei opferte eine der Samurai ihr Leben um die Gesha zu retten und ich hatte schon pippi in den Augen, als die Abschiedsszene kam.<br />
<br />
Die war wirklich toll, doch als ich den Charakter des jungen Herren an die Spielerin weiter reichte, verschränkte diese die Arme und Bockte.<br />
<br />
<blockquote>„Ich will aber die Gesha spielen.“</blockquote><br />
<br />
Ich merkte an, dass ich die nur als SLC habe und die Spielerin bitte den Charakter spielen solle, der noch da sei, aber ich wurde mit der vollen Wucht von vier weiblichen Spielern über den Haufen geredet.<br />
<br />
<blockquote>Welcher Mann hätte da auch nur den Hauch einer Chance?</blockquote><br />
<br />
Ich bastelte also schnell die Gesha und durfte den jungen Herren weiter spielen. Dann ging es weiter im Text und die Gruppe machte sich mit ihrem Bremsklotz auf in Richtung Spitze.<br />
<br />
Dort angekommen sah die Gruppe, wie die Samurai des anderen Clan nich passieren durften und wurden in den Tempel gelassen, da sie die waren Pflichten des Samurai erkannt hatten und in den entscheidenden Prüfungen Herz und Ehre bewiesen hatten.<br />
<br />
Es gab die erwartete Weissagung und der junge Herr entschied sich, die Geisha mit nach Hause zu nehmen. (ihren Kontrakt zu kaufen)<br />
<br />
Wieder am Fuß des Berges angekommen schmiedeten die Samurai mit Hilfe der Weissagung einen Schlachtplan und es kam zum letzten Kampf des Abends. Der Blinde Samurai, der sich in die Gesha ob ihrer schönen Musik verliebt hatte schlich sich des Nachtens in das gegnerische Lager und versuchte den gegnerischen Anführer zu töten, welcher die Herausgabe der Geisha verlangte, da er ihren Kontrakt besaß. Mit einem Haiku über die Vergänglichkeit des Lebens auf den Lippen hauchte auch er sein Leben aus und wir gingen zu den Company Rolls über, die dank der großen Bemühungen der Spieler und der daraus folgenden Bonuswürfel sehr zu Gunsten der Gruppe ausgingen.<br />
<br />
<br />
<blockquote>Fazit:<br />
Das ist echt tödlich und meine Kampfschulen machen es auch nicht besser. Ich war überrascht, dass die Spielerinnen so gar überhaupt kein Problem mit dem Sterben der Charaktere hatten, aber es passte nach ihren Angaben einfach zur Stimmung.<br />
<br />
Reign wird als System für die nächste Kampagne in Erwägung gezogen.</blockquote> 
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    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 17:11:01 +0200</pubDate>
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    <title>Lowangen, Zwischenstop</title>
    <link>http://feeds.rsp-blogs.de/~r/rsp-blogs/~3/dIXacNjmcqI/viewtopic.php</link>
            <category>Das DereGlobus Blog</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Das DereGlobus Blog)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    Liebe Weltenbauer, jeder muss mal ne Pause machen (vorallem wenn man im wahren Leben ebenfalls Architekt ist). Deshalb fahre ich jetzt für 3 Wochen in Urlaub.<br /><br />Zum vorläufigen Abschluss möchte ich euch folgendes noch zeigen. Umgebung ist gebaut, Innenhof bin ich dabei. Schaut mal vorbei<br /><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url=aHR0cDovL2RlcmVnbG9idXMub3JrZW5zcGFsdGVyLmRlL3ZpZXd0b3BpYy5waHA/cD0zNDE2MiNwMzQxNjI=&amp;entry_id=10572" title="http://dereglobus.orkenspalter.de/viewtopic.php?p=34162#p34162"  onmouseover="window.status='http://dereglobus.orkenspalter.de/viewtopic.php?p=34162#p34162';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">http://dereglobus.orkenspalter.de/viewtopic.php?p=34162#p34162</a><p>Statistik: Verfasst von <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url=aHR0cDovL2RlcmVnbG9idXMub3JrZW5zcGFsdGVyLmRlL21lbWJlcmxpc3QucGhwP21vZGU9dmlld3Byb2ZpbGUmYW1wO3U9OA==&amp;entry_id=10572" title="http://dereglobus.orkenspalter.de/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=8"  onmouseover="window.status='http://dereglobus.orkenspalter.de/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=8';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">Thethan</a> — 02.09.2010, 14:11</p><hr />
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dereglobus/entwicklung/~4/X1efwfo4xWs" height="1" width="1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dereglobus/~4/j6e7HpJ1rKg" height="1" width="1" /> 
    <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/dIXacNjmcqI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>

    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 16:11:43 +0200</pubDate>
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    <title>Geländedarstellung auf einer Battle Mat</title>
    <link>http://feeds.rsp-blogs.de/~r/rsp-blogs/~3/wsTByQOhM5c/</link>
            <category>Fantasy Rollenspiele für Kinder</category>
            <category>Rollenspiel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Fantasy Rollenspiele für Kinder)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    Hallo, da wir heute Abend spielen wollen hänge ich nun endlich mal wieder an der Vorbereitung meines kleinen Abenteuers. Und weil ich nun mal ich bin und nicht ein anderer Spielleiter, mache ich mir meine eigenen Gedanken Die Handhabung der Mat In unserer kleinen Runde haben wir die Mat nur selten eingesetzt oder wenn, dann [...] 
    <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/wsTByQOhM5c" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>

    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 12:23:43 +0200</pubDate>
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    <title>Probenwahrscheinlichkeit bei DSA</title>
    <link>http://feeds.rsp-blogs.de/~r/rsp-blogs/~3/Of_c7Cb_uvA/probenwahrscheinlichkeit-bei-dsa.html</link>
            <category>Nandurion</category>
            <category>News</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Nandurion)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    <div><a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56179&amp;entry_id=10570" title="http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AW%C3%BCrfel_W20_Schwarz.png?uselang=de"  onmouseover="window.status='http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AW%C3%BCrfel_W20_Schwarz.png?uselang=de';return true;" onmouseout="window.status='';return true;" imageanchor="1"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/archive/6/60/20091001234828!W%C3%BCrfel_W20_Schwarz.png/118px-W%C3%BCrfel_W20_Schwarz.png" /></a></div>Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit bei DSA eine Talentprobe zu gelingen? Wir erinnern uns: man würfelt mit 3W20 auf drei Eigenschaften und muss jeweils darunterliegen, wobei man jedoch seine Talentpunkte zum ausgleichen verwenden darf ;-) Es wurden in der Vergangenheit <a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56180&amp;entry_id=10570" title="http://www.alveran.org/?id=230&amp;amp;ForumthreadID=4556&amp;amp;ForumshowThread=1#beitrag81170"  onmouseover="window.status='http://www.alveran.org/?id=230&amp;amp;ForumthreadID=4556&amp;amp;ForumshowThread=1#beitrag81170';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">Diskussionen</a> darüber geführt, wie man diese Wahrscheinlichkeit berechnen kann - ist es doch für den Meister sehr schwierig dies abzuschätzen. Dieser Nachteil des Talentprobensystems bei DSA wurde in <a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56181&amp;entry_id=10570" title="http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=18016"  onmouseover="window.status='http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=18016';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">Diskussionen</a> auch des öfteren schon als Grund einer Systemumstellung ins Feld geführt. Doch seit gestern kann man die Wahrscheinlichkeit anschaulich im Netz nachvollziehen!<br />
<a name='more'></a><br />
Ältere Online-Tools wie&#160;<a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56182&amp;entry_id=10570" title="http://www.heim-d.uni-sb.de/~ludger/dsa/wuerfel.php"  onmouseover="window.status='http://www.heim-d.uni-sb.de/~ludger/dsa/wuerfel.php';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">dieses hier</a>&#160;versuchen dem Meister und Spieler diese Wahrscheinlichkeit nach Vorgabe der Eigenschaften und einer Probenerschwernis anhand einer tabellarischen Ausgabe näherzubringen. Dafür geeignet, ein Gefühl dafür zu bekommen, wie einfach oder schwer eine Probe ist, ist dies jedoch eher nicht. Schon besser ist da die&#160;schöne <a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56183&amp;entry_id=10570"  onmouseover="window.status='http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Wahrscheinlichkeit_f%C3%BCr_das_Bestehen_einer_Talentprobe';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">Graphik</a> von <a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56184&amp;entry_id=10570"  onmouseover="window.status='http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Benutzer:PhilippJardas';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">Philipp Jardas</a>&#160;die man im Wiki Aventurica findet, welche die Erfolgskurven im Abhängigkeit vom Talentwert für vier ausgewählte Eigenschaftssätze anschaulich darstellt:<br />
<br />
<div><a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56185&amp;entry_id=10570"  onmouseover="window.status='http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Datei:Erfolgswahrscheinlichkeit_von_Talentproben.gif';return true;" onmouseout="window.status='';return true;" imageanchor="1"><img border="0" height="261" src="http://www.wiki-aventurica.de/images/0/0e/Erfolgswahrscheinlichkeit_von_Talentproben.gif" width="400" /></a></div><br />
Ich erinnere mich in <a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56186&amp;entry_id=10570"  onmouseover="window.status='http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Wege_des_Meisters';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">Wege des Meisters</a> an einen Abschnitt im Anhang, welcher mit schönen 3D-Graphiken diese Wahrscheinlichkeit darzustellen versucht. Diese Graphiken zeigen die prozentuale Wahrscheinlichkeit als Anteil eines Kubus. Jede Achse des Kubus repräsentiert dabei einen W20 und anhand der ausgefüllten Kästchen im Kubus kann man ablesen, wie hoch die Erfolgsaussicht der Talentprobe ist.<br />
<br />
Diese anschauliche Methode zur Darstellung des "Erfolgsraums" von 3W20-Proben hat der DSA-Autor&#160;<a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56187&amp;entry_id=10570"  onmouseover="window.status='http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Denny_Vrandecic';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">Denny Vrandecic</a>&#160;(u.a. <a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56188&amp;entry_id=10570"  onmouseover="window.status='http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=R%C3%BCckkehr_des_Kaisers';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">Rückkehr des Kaisers</a>) gestern auf seiner Homepage&#160;<a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56189&amp;entry_id=10570" title="http://simia.net/"  onmouseover="window.status='http://simia.net/';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">http://simia.net</a>&#160;als Online-Tool veröffentlicht (via <a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56190&amp;entry_id=10570" title="http://twitter.com/vrandezo/status/22742518821"  onmouseover="window.status='http://twitter.com/vrandezo/status/22742518821';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">Twitter</a>). In einem übersichtlichen Web-Interface kann man die drei Eigenschaften, den Talentwert und den Modifikator einstellen und bekommt live (!) nebenstehend die dadruch veränderte Größe des Erfolgsraums angezeigt. So kann man als Meister die Veränderung der Wahrscheinlichkeit etwa durch Probenerschwernisse intuitiv erfassen und läuft nicht Gefahr, seine Helden vor unlösbare Aufgaben zu stellen.<br />
<br />
<div>&gt; <a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56191&amp;entry_id=10570" title="http://simia.net/dsa4wk/"  onmouseover="window.status='http://simia.net/dsa4wk/';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">Zum Online-Tool</a></div><br />
<div><a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56191&amp;entry_id=10570" title="http://simia.net/dsa4wk/"  onmouseover="window.status='http://simia.net/dsa4wk/';return true;" onmouseout="window.status='';return true;" imageanchor="1"><img border="0" height="330" src="http://3.bp.blogspot.com/_NW-Mpv2ozh0/TH9mpzP67sI/AAAAAAAAEPk/TBOsFIBbeRY/s400/Erfolgswahrscheinlichkeit+bei+DSA4-Proben.JPG" width="400" /></a></div><div><br />
</div><div>Quellen: <a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56190&amp;entry_id=10570" title="http://twitter.com/vrandezo/status/22742518821"  onmouseover="window.status='http://twitter.com/vrandezo/status/22742518821';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">Twitter</a>, <a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56193&amp;entry_id=10570" title="http://www.wiki-aventurica.de/"  onmouseover="window.status='http://www.wiki-aventurica.de/';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">Wiki Aventurica</a>,&#160;<a href="http://rsp-blogs.de/exit.php?url_id=56189&amp;entry_id=10570" title="http://simia.net/"  onmouseover="window.status='http://simia.net/';return true;" onmouseout="window.status='';return true;">http://simia.net</a></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4427016262448611633-8143886880477199940?l=nandurion.blogspot.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Nandurion/~4/xxdzvQJXTZ8" height="1" width="1" /> 
    <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/Of_c7Cb_uvA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>

    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 11:09:00 +0200</pubDate>
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<item>
    <title>Betreff: Blutschwerter</title>
    <link>http://feeds.rsp-blogs.de/~r/rsp-blogs/~3/ukO2jC7XkCU/</link>
            <category>All these futures</category>
    
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    <author>nospam@example.com (All these futures)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    Nur für die zweieinhalb leute die es nicht mitbekommen haben und deswegen mit ihren Suchanfragen hier gelandet sind: Wir sind bis heute Abend down, da Hoffi heute vB4 aufspielt, und damit verbunden B! V5.0 startet. Ich hoffe, euch gefällt es, wir vom Team waren von der Vorabversion sehr angetan.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=infernalteddy.wordpress.com&amp;blog=8764125&amp;post=229&amp;subd=infernalteddy&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" /> 
    <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/ukO2jC7XkCU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>

    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 11:04:20 +0200</pubDate>
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<item>
    <title>Das Ziel der Balance</title>
    <link>http://feeds.rsp-blogs.de/~r/rsp-blogs/~3/lHZItzgNAq0/2010-09-01_Das_Ziel_der_Balance</link>
            <category>Alex Schröder</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Alex Schröder)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    Ich war seit langem wieder mal am chatten auf dem #drsrm IRC channel und . . . 
    <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/lHZItzgNAq0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>

    <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 22:01:41 +0200</pubDate>
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<item>
    <title>Die Straße gleitet fort und fort...</title>
    <link>http://feeds.rsp-blogs.de/~r/rsp-blogs/~3/_ZlZLsbuiK0/</link>
            <category>Kellermeisters Podcast</category>
            <category>Rollenspiel</category>
    
    <comments>http://kellermeister.podspot.de/post/die-strasse-gleitet-fort-und-fort/#comments</comments>
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    <author>nospam@example.com (Kellermeisters Podcast)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    Die Arbeiten an Folge 2 neigen sich dem Ende entgegen und ganz viele Dinge liegen auf meinem Nachttischen und harren einer podcastmäßigen Verhackstückung. "Summerland" ein Indie Rollenspiel habe ich gerade aus meiner Buchbinderei bekommen und ich freue mich schon darauf das Spiel bei nächster Gelegenheit auszuprobieren.
 
Nach Jahren der Abstinenz habe ich meine Romane von Tim Powers aus dem Regal gebuddelt - da "On Strangers Tide" - "In fremden Gezeiten" (Heyne) als Romanvorlage für den nächsten "Fluch der Karibik" Teil verwendet wird war dies der Anlaß mir den Autor noch mal vorzunehmen - mal abgesehen davon dass unsere Gruppe am 10.09. einen Blick in "Unknown Armies" riskieren möchte und ich mir noch mal die abgefahrene Magie in den Romanen anlesen will, möchte ich in einer der kommenden Ausgaben dem Autor, der hier zu Lande leider kaum wahrgenommen wurde ein "Feature" zu widmen. 

Vor kurzem haben wir im Freudenkreis "Warhammer Fantasy Roleplay 3.Ed." ausgepackt und mein Mikro war dabei. Eine Verwertung des Materials für eine kommende  Sendung ist nicht ausgeschlossen. 

An der Hörbuchfront lausche ich mich gerade durch die LPL-Records Produktionen von H.P. Lovecraft - Nach der Super-Geburtstagsfolge zum 120. vom Chtuhlu-Blog u. System Matters schwebt mir auch eine Kellermeister-Folge vor, die sich mehr dem Rollenspiel widmet. Mal sehen. 

Darüber hinaus arbeite ich schon an einer Folge über Audiobooks als Inspiration fürs Rollenspiel - erstes Kurz-Feature wird wohl The Red Panda sein - ein Reihe von Audiobooks als Podcast, je knapp 30 Min. die für Fans von "Spirit of the Century" und anderen Pulp-Settings eine wahre Fundgrube an Ideen liefern sollten.

Soviel erst mal für heute - ich hoffe wir hören uns nächste Woche.
Gruß KM

Wenn Ihr Vorschläge habt, was ihr gerne mal in einem Podcast zum Thema Rollenspiel hören wollt hinterlaßt mir doch einfach einen Kommentar. 
    <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/_ZlZLsbuiK0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>

    <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 21:55:11 +0200</pubDate>
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<item>
    <title>[Orga] Ab sofort mit Forum</title>
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            <category>Chaos am Spieltisch</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Chaos am Spieltisch)</author>
    <content:encoded><![CDATA[
    Ich habe jetzt auch ein Forum. Ihr findet es unter www.chaosamspieltisch.org/Kampagnen oder über den Link oben bei mir im Blog. Erwartet nicht zu viel. Es dient hauptsächlich als Forum für meine laufenden Kampagnen, aber ich habe auch eine kleines Diskussionsboard für mein Blog eingerichtet. Falls ihr was loswerden wollt, oder einen Artikel diskutieren wollt, könnt [...] 
    <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/j9Rsvg7_nUw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>

    <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 21:37:25 +0200</pubDate>
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<item>
    <title>Per aspera...</title>
    <link>http://feeds.rsp-blogs.de/~r/rsp-blogs/~3/GKP6xCsXrSk/per-aspera.html</link>
            <category>Roachware</category>
    
    <comments>http://feedproxy.google.com/~r/Roachware/~3/WO720hzUWkE/per-aspera.html#comments</comments>
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    <author>nospam@example.com (Roachware)</author>
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    Ad Astra

Der Italienische Verlag NG International Srl. hat mit seiner Reihe Nexus Designer Series eine Serie herausgebracht, die hochwertige Spiele anbieten soll. Unter der Nummer NDS #01 ist mit Ad Astra das erste Spiel der Serie erschienen, das in einer großen, quadratischen Schachtel daherkommt.

Das Format erinnert an die quadratischen Schachteln von Kosmos, das einzige, was zur Illusion<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Roachware/~4/WO720hzUWkE" height="1" width="1" /> 
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    <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 21:12:12 +0200</pubDate>
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    <title>Würfelprozeduren II - WotG</title>
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            <category>1of3's</category>
    
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    <author>nospam@example.com (1of3's)</author>
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    Salvete!<br /><br />Wie angekündigt geht es um eine Würfelprozedur und zwar um eine, die ich auf dem :T:reffen vor kurzem benutzen durfte: Weapons of the Gods.<br /><br />Gewürfelt wird eine bestimmte Anzahl W10. Normalerweise entspricht diese einem Fertigkeitswert und es kommt ein zusätzlicher Würfel dazu, solange der Fertigkeitswert kleiner-gleich dem zugeordneten Attribut ist. Insofern ein recht klassisches Prinzip, wobei es cleverer ist als z.B. das Addieren in White-Wolf-Spielen. (Die Attribute an sich sind daneben Reservoirs für Chi, was zum Betrieb der Kung-Fu-Stile gebraucht wird.) <br /><br />Das sind bei Startcharakteren höchsten sechs Würfel, so dass die Abwicklung relativ schnell von statten geht. Sie funktioniert im Einzelnen so:<br /><br />In den gewürfelten Ergebnissen werden dann Päsche gesucht und in zweistellige Zahlenwerte umgerechnet: Die Breite eines Pasches wird zur Zehner-, die Augenzahl zur Einerstelle. Ein Dreierpasch mit Siebenen ist also eine 37. Ein Zweierpasch mit Dreien ist eine 23. Ein einzelne Neun bedeutet 19. Das Wurfergebnis ist der höchste Pasch. <br /><br />Die Null auf dem W10 ist tatsächlich einmal eine 0 und man kann offenbar keine Ergebnisse unter 10 würfeln.<br /><br />Auf das Endergebnis können positive und negative Modifikatoren angerechnet werden. Dabei wird immer nur der höchste positive und der höchste negative Modifkator benutzt. Das ist ein vernünftiges Verfahren, denn es beschleunigt das Spiel. (Leider ist es nicht ganz stringent durchgeführt, weil es Modifikatoren von Modifikatoren gibt. *würg* Aber die Grundidee ist gut.)<br /><br /><br />An diesen Grundmechanismus sind nun zwei  weitere Regeln angehängt:<br /><br />(1) Ist  das Wurfergebnis ein glatter 10er (also ein Pasch mit Nullen), bekommt der Charakter einen Punkt Joss. Joss ist wohl chinesisch für Glück. Und zwar gibt es einen Punkt gutes Joss, wenn der Wurf erfolgreich war, und einen Punkt schlechtes Joss, wenn der Wurf nicht erfolgreich war.<br /><br />Gutes Joss lässt sich als Bonuswürfel nutzen, schlechtes Joss kann genutzt werden, um einem Gegner einen Würfel abzuziehen.<br /><br /><br />(2) Zusätzlich kennt das Spiel den sog. River. Dabei handelt es ich um einen Vorrat von gewürfelten Würfeln, die also eine festgelegte Augenzahl haben und die man später bei Würfen mit dazulegen kann. Wenn man also im River eine Neun liegen hat und in einem anderen Wurf zwei Neunen gewürfelt hat, kann man sie dazu legen, um drei Neunen (=39) als Ergebnis zu bekommen.<br /><br />Der River wird dabei durch Fertigkeitswürfe gefüllt. Und zwar kann man einen Pasch (es muss midnestens ein Zweierpasch sein) für den River verwenden. Die Breite des Pasches wird dabei um eins reduziert und die verbleibenden Würfel in den River gelegt. <br /><br />Wenn man also zwei Achten gewürfelt hat, kann man diesen Pasch für den River verwenden und eine Acht hineinlegen.<br /><br />Es können immer nur die Würfel aus einem Wurf im River gelagert werden. Sollen neue Würfel hineinkommen, werden die alten gelöscht. Das Fassungsvermögen des Rivers bestimmt sich durch den Rang des Charakters und ist bei Startcharakteren eins.<br /><br />Bei der Füllung des Rivers kann sich ein Spieler aussuchen, ob und welchen Pasch er verwenden möchte. Dies kann durchaus der an sich höchste Pasch sein.<br /><br /><br />Das System läuft vergleichsweise flüssig. Bei steigender Profizienz schafft ein Charakter einfache Würfe besser und kann höhere Gesamtergebnisse erzielen. Der River erlaubt es ein bisschen taktisch zu spielen.<br /><br />Das Schlechte Joss würde ich nicht so nutzen. Generell ist es immer unpraktisch, wenn jemand anderes plötzlich weniger Würfel benutzen muss. Im Zweifelsfall hat er, wenn das angekündigt ist, nämlich schon gewürfelt und müsste dann noch einmal würfeln. Das ist äußerst unpraktisch.<div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/25049792-7584005483481913474?l=1of3.blogspot.com" alt="" /></div> 
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    <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 17:36:00 +0200</pubDate>
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    <title>„Shadowrun ADL – Herbst/Winter 2010 Previev“</title>
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            <category>sirdoom's bad company</category>
    
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    <author>nospam@example.com (sirdoom's bad company)</author>
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    Alle sind emsig beschäftigt und arbeiten auf Hochtoren, damit zur Spielwarenmesse und Weihnachten genug Material rauskommt. Das Berlin-Quellenbuch ist mittlerweile in der Endphase, sprich ein Teil ist im Layout, ein Teil noch im Lektorat und sollte zur SPIEL 2010 rechtzeitig fertig sein, inklusive Grundrissplänen, Kartenmaterial, NSC-Werten, Abenteuer-Hooks, usw. Auf der Messe wird erstmal nur die [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sirdoomsbadcompany.wordpress.com&amp;blog=1852681&amp;post=2366&amp;subd=sirdoomsbadcompany&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" /> 
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    <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 16:43:06 +0200</pubDate>
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